ue引擎那边,你需要我提供什么协助吗?」
「暂时不需要。」卡马克转回屏幕,「底层的pi接口还在梳理阶段。等框架稳定后,我会需要你从关卡设计师的角度,对资产商店的分类逻辑提供一些建议。」
「没问题。」罗梅罗留下这句话,回到了自己的办公桌前。
办公室里再次恢复了键盘的敲击声。
曾经剑拔弩张的两位天才,在经历了一段时间的摩擦与对立后,终于在新的开发框架和商业模式下找到了平衡点。
卡马克沉浸在他热爱的底层代码和硬体极限中,致力于打造一个改变行业的通用引擎;而罗梅罗则在《雷神之锤》的广阔世界和活跃的玩家社区里,挥洒着他在游戏设计上的才华。
《雷神之锤》的发售,不仅为pc游戏市场带来了一款具有跨时代意义的作品,也为id
ofre内部的人事危机提供了一个稳定的解决方案。
东京,大田区,世嘉总部大楼。
运营专务办公室里,气温被空调维持在一个舒适的刻度。
小口久雄坐在办公桌对面的汇报椅上,手里拿着一份刚刚整理好的市场数据简报。
「专务,任天堂n64的首周全球销量统计出来了。日本本土加上北美市场,总计突破了一百零三万台。」小口久雄的声音平稳,没有太多情绪起伏。
中山拓也坐在宽大的办公桌后,手里把玩着一支钢笔。
听到这个数字,他不置可否的擡了擡眉毛。「一百万台,山内社长这次的定价策略很成功。马力欧的号召力依然是家用机市场里最顶级的存在。」
世嘉内部对n64的发售情况保持着高度的关注,但这种关注是非常理性的。
经过前几年的主机大战,世嘉如今在市场上已经立于不败之地,jupier主机的装机量和第三方软体阵容都处于领先地位。
面对任天堂的次世代反击,世嘉上下并没有表现出任何恐慌。
「n64的初期势头确实很猛,但我们的市场部门分析过,卡带介质的高昂成本和容量限制,会在后续的第三方软体阵容上拖他们的后腿。」小口久雄翻开简报的下一页,继续汇报,「相比之下,我们这边的项目推进非常顺利。年底商战的主力游戏开发进度都在预期之内。《樱花大战》的后期配音和除错工作已经接近尾声,宣发部门已经开始在各大游戏杂志上投放跨页gg。街机部门那边,《vr战士3》的铺货量还在上升,odei