ion在rpg领域的阵地。
这证明了cd—ro大容量介质在承载庞大剧情和多媒体内容时的绝对优势。
但是,久多良木健的表情并不轻松。
报告的后半部分附带了渠道商的反馈总结。
根据各大零售商的数据汇总,过去一周内,来到实体店询问plyion主机的顾客数量并没有明显下降,但实际成交率却出现了下滑。
很多玩家在店里试玩了游戏,询问了价格,最后却选择空手离开。
他们明确向店员表示,想要等几天再做决定。
他们都在等6月23日。
销售主管站在办公桌对面,陈述着市场现状。
任天堂把n64的价格定在两万五千日元,这个数字刚好卡在很多年轻玩家的暑期预算之内。
哪怕《妖精战士2》的表现很好,也无法阻止大量的潜在消费力被冻结在观望状态。
久多良木健合上报告。
任天堂的品牌号召力,加上e3展会上《超级马力欧64》展示出的那种跨时代的3d动作交互,对玩家的吸引力是巨大的。
索尼目前能做的,就是利用第三方厂商庞大的游戏阵容,尽量在暑期档维持住plyion的声量。
京都,任天堂总部大楼。
距离n64正式发售还有不到十天的时间。
整栋大楼里的气氛紧张而有序。
社长办公室里,山内溥坐在宽大的办公桌后,自光锐利。
他面前放着一份n64首发当天的全国物流配送计划表。
开发第一部的横井军平和情报开发本部的宫本茂坐在对面的沙发上。
「秋叶原和大阪日本桥的铺货情况怎么样了?」山内溥开口询问,声音低沉且带着不容置疑的威严。
「物流部门已经确认,首批机器和卡带会在22日深夜全部运抵各大零售商的仓库。」站在一旁的营业部长立刻回答:「宣传海报和试玩台已经提前一周布置完毕。目前各家店铺收到的预约数量非常庞大,首批发货量可能会在发售当天售罄。」
山内溥微微点头。
他对n64的定价策略和硬体素质充满自信。
两万五千日元的价格,虽然在硬体制造成本上承担了极大的压力,但这足以在市场上形成绝对的冲击力,更何况这个价格并没有让任天堂亏本,这就够了。
任天堂要在次世代的战场上,用最直接的方式