这里成了一个巨大的交易市场,交易的对象是创意、代码、美术资源,以及对未来游戏产业的野心。
开源引擎的出现,彻底打破了传统游戏开发的护城河。
那些原本游离在行业之外的软体团队,带着他们在其他领域积累的技术和经验,野蛮地闯入了这个领域。
洛杉矶的阳光透过会展中心的玻璃穹顶,洒在这片喧嚣的场地上。
电子游戏的历史,在这个充满汗水和劣质咖啡味的南翼展馆里,悄然翻开了新的一页。
大卫合上笔记本。
明年的e3,这里的竞争将会惨烈十倍。
那些今天拿着草图四处推销的年轻人,有一部分会在明年西装革履地站在主舞台上,而大部分人,将被这场资本和技术的狂欢吞噬得连骨头都不剩。
这就是1996年。
所有人都在狂奔,生怕错过这趟通往次世代的列车。
洛杉矶的喧嚣还停留在e3展馆那闷热的空气里,各大游戏厂商正关起门来复盘得失,为接下来的发售档期争得头破血流。
中山拓也却早早抽身,把游戏相关的工作都交给了小口久雄,自己坐上了飞往旧金山的早班机。
红木城,矽谷在线总部。
弗兰克的总裁办公室里,冷气开得很足。
办公桌上堆着几份厚厚的精算报告,纸张边缘被翻得有些起毛。
中山拓也脱下西装外套挂在椅背上,拉开椅子坐下。
汤姆&183;卡林斯基坐在旁边的沙发上,手里端着一杯刚泡好的黑咖啡。
「全套压力测试昨天半夜跑完了。」弗兰克把最上面那份报告推到桌子中央,手指在封面上敲了两下。「免费邮箱的成本模型也跑通了。按照目前的伺服器存储报价,我们把每个用户的初始容量定在2b。这个数字刚好能卡在盈亏平衡点的安全线上。」
2b。
在后世连一张高清照片都塞不下,但在1996年,纯文本邮件占据绝对主流的年代,这足够普通用户存上大半年的日常通信记录。
「存储硬体的价格每隔几个月就在往下掉。」弗兰克补充道,「等后期成本降下来,我们完全可以把扩容作为一项福利,给那些活跃度高的用户免费升级。这比花钱打gg划算得多。」
中山拓也翻开报告,快速扫过上面的图表。
「商业逻辑没问题。」他合上文件,「不过我们要做的不是单一的邮箱产品。矽谷