发售日定在本月底。
保罗看了一眼手表。「节奏真快。不谈开发理念,不讲宏大叙事,直接报菜名。」
「名画师山田章博的人设。」大卫记录着屏幕上的制作人名单,「produce开发的rpg。这帮人在fc末期还能把色彩调教到这种程度,技术力不容小觑。战斗系统加入了复杂的解谜元素。那么多装机量摆在那里,只要游戏素质过硬,利润比在新平台上冒险高得多。」
大屏幕上的画面变了。
《星之海洋》。
一段实机演示开始播放。
战斗画面切入,角色在屏幕上快速移动,释放技能。
扬声器里传出清晰的角色语音。
场馆内安静了片刻,随后响起低声的议论。
在fc的卡带上实现大量语音,这需要极高的技术力。
卡带容量寸土寸金,音频数据通常会被极度压缩,导致音质粗糙。
但演示中的语音却异常清晰。
「ri—ce开发的新作。」旁边一名日本记者小声用英语给同行解释,「这帮人原本是南梦宫《幻想传说》的开发团队,因为理念不合出走成立了新公司。艾尼克斯捡了个大便宜。」
「他们肯定用了特殊的压缩晶片。」另一名技术专栏的编辑补充,「这在fc时代是顶级的配置。光是卡带成本就是一笔巨款。」
大卫盯着屏幕。
艾尼克斯在rpg领域的号召力不减。
即便不亲自开发,依靠强大的发行网络和资金支持,也能拉拢到顶尖的制作团队。
7月发售。这个时间点卡在暑期档,销量预期很可观。
随后的展示同样干脆利落。
《雷纳斯封印的使徒》。
屏幕上掠过异星风情的城镇和造型奇特的怪物。
前作在fc初期积累了不少粉丝,这次续作画风依然独特,系统做了全面升级。
发售日同样定在7月。
看来艾尼克斯打算在暑期档形成自家产品的矩阵轰炸。
《j计划2》。
育成类游戏的延续。
机械少年的成长日记。画面清新,互动元素丰富。11月发售。这款游戏明显是为了拓展女性玩家和轻度玩家市场,填补硬核rpg之外的受众空白。
简单的游戏画面混剪,配上发售日期。
艾尼克斯在流水线作业,把手里的牌一张张甩在桌上。