方的电子脑节点。
《攻壳机动队》。
「这游戏去年就公布过预告片。」大卫有些疑惑地看着屏幕,「开发进度这么慢?」
小口久雄在台上给出了答案。
「过去的一年,我们对这款游戏进行了重新思考和定位。」小口久雄看着台下的欧美媒体,「它不是一款让你拿着冲锋鎗无脑扫射的快餐游戏。它需要你停下来,观察巡逻路线,思考潜入策略,甚至去阅读终端机里大段的背景文本。它探讨灵魂、义体、网络与人类的边界。这是一部可以玩的赛博朋克哲学书。」
他按了下手里的遥控器。
屏幕上出现了一个录像带的封面。
ngenern发行的《攻壳机动队》动画电影。
「我们不追求短平快的消费,也不打算在拥挤的暑期档去抢夺大众玩家的注意力。」小口久雄宣布了全新的发行策略,「游戏将与ngenern发行的同名录像带在七月中旬同步上市。全美一千家百视达门店,你们会在录像带货架旁看到游戏的实体立牌。买一盒录像带回家,看累了,打开jupier,亲自去新港市走一趟。这叫沉浸式的跨界体验。」
大卫在笔记本上快速写下「录像带同步发售」几个字。
这招相当精明。
避开了e3之后各大主机大作扎堆发售的绞肉机档期,精准收割那些有时间、有消费能力的核心科幻受众。
世嘉的发行策略,已经脱离了单纯的卖盘逻辑,开始玩起了生态联动。
「接下来这款游戏。」小口久雄顿了顿,语气变得轻松起来,「在日本本土,它的前作创造了一个奇迹。现在,它来到了jupier。
幕布上,樱花飘落。大帝国剧场的红色帷幕缓缓拉开。
《樱花大战2》。
现场的欧美记者反应相对平淡。
这种带有浓厚日本大正时代背景的恋爱养成加战棋游戏,在北美的受众基础远不如车枪球。
但前排的日本媒体记者已经完全坐不住了。
大卫旁边的一个日本同行激动得站了起来,手里的相机快门按得飞起,嘴里不停地念叨着几个角色的名字。
「有这么夸张吗?」保罗不解地看着那个陷入狂热的同行。
「文化差异。」大卫解释道,「听说这游戏在日本火到连舞台剧都场场爆满。那些女角色的声优,在秋叶原的号召力比流行歌手还要大。」
小口久雄显然也清