今天在这个舞台上,他不需要做财务汇报,他要做的是造梦。
这是中山拓也昨晚在酒店套房里教给他的原话。
展示肌肉,展示品味,展示世嘉对电子游戏边界的拓宽。
小口久雄迈出脚步,走到舞台中央的聚光灯下。
没有寒暄,没有自我介绍。
大屏幕上直接跳出世嘉的深蓝色logo。
「各位,欢迎来到世嘉的时间。」小口久雄的英语发音经过刻意练习,咬字清晰,带着一种利落感,「刚才的几个小时里,我们看到了pc网络化带来的无限可能,也看到了传统2d格斗的极致表现。现在,我们把视线拉回3d空间。」
大卫握紧了手里的笔。
世嘉的技术力,向来是各大媒体版面上的常客。
屏幕画面切换。
没有游戏画面,而是一张高清晰度的绿色电路板照片。
密密麻麻的晶片、电容、走线,透着一股冰冷的工业美学。
「odel3基板。」小口久雄报出名字。
底下懂行的硬体记者和第三方开发者开始交头接耳。
odei2基板孕育出的《vr战士2》和《梦游美国》至今仍在各大街机厅里充当着印钞机的角色。
业界普遍认为世嘉会在odel2上继续深耕两到三年,榨干它的最后一点剩余价值。
谁也没想到,换代来得这么快。
「单秒多边形生成数量,一百万个。」小口久雄没有停顿,直接抛出核心数据。
场馆内出现了一瞬间的死寂。
随后,一阵倒吸凉气的声音从前排蔓延到后排。
1996年的硬体市场,多边形数量是衡量3d性能最直观的硬通货。