的发布会极短,只留了一分钟的间歇,卡普空的环节紧接着开始。
会场内的空气因为人群的密集变得有些闷热,前排的几个同行热得脱掉了外套。
台上的幕布亮起,熟悉的蓝黄色标志出现。
没有花哨的开场,一名穿着深色西装的日籍高管走到麦克风前。
大卫认出那是卡普空北美分部的运营主管。
他用带有口音的英语念出开场白,语速很快,没有给台下留出寒暄的时间。
大卫翻开笔记本。
卡普空今年的底气很足。
「两个月。」高管竖起两根手指,「《生化危机》在jupier平台发售仅仅两个月,全球销量突破一百万份。」
台下响起短促而热烈的掌声。
一百万份在1996年是个很硬的指标。这代表着庞大的现金流。
大卫快速记下数字。
世嘉的jupier平台因为这款游戏吃到了极大的红利。
生存恐怖这个概念被彻底引爆,甚至带动了主机硬体的销量。
在场的所有人都清楚,这款游戏改变了动作冒险游戏的叙事结构。
高管停顿两秒,等掌声平息。
「我们不仅服务于jupir的玩家。」他提高音量,视线扫过前排的记者席,「plyion版本的移植工作正在全速推进。两到三个月后,索尼平台的玩家也能体验到洋馆里的恐惧。」
保罗在本子上画了个圈,笔尖把纸面划出一道深痕。
「跨平台。」保罗压低声音,凑到大卫耳边,「卡普空很会算帐。jupier打头阵,赚足了口碑和第一波钱。现在转头去吃plyion的市场份额。世嘉那边估计要骂娘了。」
大卫点头。
独占协议的红利期一过,第三方软体商追求利益最大化是必然的。
索尼那边的装机量同样诱人。
游戏开发成本在直线上升,多一个平台挣钱,何乐而不为呢。
屏幕上开始播放《生化危机》的混剪画面。
丧尸回眸的经典镜头引起前排几名女记者的惊呼。
那种利用固定视角营造出的幽闭感,在大屏幕上被放大了数倍。
画面结束,高管的话题转向街机业务。
「家用机市场在扩张。」高管双手撑在演讲台上,「但卡普空不会放弃我们的根基。
今天,我们带来全新的基板技术