和以往不一样的信号。」
保罗点头。
「还有特库摩的《死或生》。」保罗补充,「用世嘉的odel2基板做游戏。说明世嘉在构建一个技术同盟。把底层技术开放给第三方,绑死这些厂商。这比单纯收权利金要高明得多。」
这些深度的产业分析,在去年的e3报导里是看不到的。
充裕的时间加上合理的分工,让媒体的报导质量有了质的飞跃。
记者们不再是厂商的传声筒,而是开始扮演行业观察者的角色。
走廊外传来一阵嘈杂声。
隔壁房间的几名日本记者正在大声争论着什么,夹杂着传真机运作的刺耳声响。
整个行政楼层变成了一个庞大的信息处理中心。
来自世界各地的媒体人在这里将白天的见闻进行拆解、重组,最终转化成铅字和网页代码,发送给全球数以千万计的玩家。
晚上十点,加利福尼亚州伯克利大学的男生宿舍。
汤米盯着面前那台cr显示器,机箱里的硬碟发出轻微的读写声。
外置数据机刚结束了一段刺耳的交涉,屏幕右下角的连接图标亮了起来。
他熟练地在浏览器地址栏敲下矽谷在线的网址。1996年的网络带宽少得可怜,页面加载的过程极其缓慢,一行行代码慢吞吞地转换成可视的文本。
网页顶部的蓝色大字先显现出来,接着是下方一排简陋的文本超连结。
汤米原本只是想碰碰运气,看有没有关于e3展会的零星消息。