第791章 世嘉的情报会
这个情报引起了中山拓也的高度重视。
前世的索尼,正是靠着这种不断向外扩容的策略,把plyion的受众从传统的游戏宅男扩展到了普罗大众,最终赢得了那一世代的主机战争。
「这是一个非常危险的信号。」中山拓也坐直了身体,目光锐利,「索尼在试图重新定义主机的消费场景。当我们在和任天堂争夺谁的3d技术更强、谁的硬核游戏更好玩的时候,索尼准备去赚那些根本不关心多边形数量的人的钱。」
小口久雄皱起眉头。
世嘉一直以来的基因就是硬核街机,这种基因让他们在技术上保持领先,但也限制了受众的广度。
「专务的意思是,我们也要跟进轻度游戏市场?」
「不盲目跟进,但必须防备。」中山拓也用指关节敲了敲桌面,「我们有哈德森。今天下午哈德森展台那款十人对战的《木星炸弹人》,反响不是很好吗?这就是最纯粹的派对游戏。把哈德森这张牌打好,利用jupier的分接器外设,把客厅社交的属性做起来。
另外,告诉软体审核部门,适当放宽对休闲类、益智类游戏的审批门槛,给中小型第三方留出试错的空间。」
小口久雄点头。
索尼想走群众路线,世嘉绝不能把这块市场拱手相让。
会议的节奏推进得很快。
特库摩的《死或生》被单独拿出来讨论。
这款使用世嘉odel2基板开发的格斗游戏,在展会上引起了不小的轰动。
「板垣伴信这步棋走得很聪明。」小口久雄评价道,「借用我们的技术底座,省去了研发引擎的成本,直接在视觉表现上拉满。虽然擦边球的成分居多,但对街机市场的杀伤力不小。」
「这也是我们授权策略的成功。」中山拓也笑了笑,「卖基板授权,既能回笼硬体研发成本,又能把特库摩绑定在我们的生态里。等《死或生》街机版铺开后,家用机版本的移植首选必然是jupier。在格斗游戏这个品类里,只要底层技术是我们制定的标准,谁赢谁输,世嘉都是庄家。」
最后,话题转向了pc平台。
虽然世嘉的主营业务是主机和街机,但95的崛起和pc游戏市场的爆发,是不容忽视的时代洪流。
「西木的《红色警戒》和暴雪的《暗黑破坏神》。」情报主管把两张宣传海报并排放在白板上,「这两家公司在pc端展现出了