示piyion在1996年下半年的软体计划。」
大屏幕切黑。
一段预告片开始播放。
画面中出现了色块分明的回合制战术地图,巨大的机甲在城市废墟中列阵推进。
炮火的光效把画面撕成明暗交替的碎片。
镜头切到对话场景,像素风格的人物肖像出现在屏幕底部的文字框旁边。
《妖精战士2》。
预告片的最后打出发售日期:1996年6月。
「这款游戏的前作由g—crf工作室和史克威尔联合开发。」平井一夫在预告片结束后做了简短的说明,「这款续作由g—crf独立完成开发,保留了前作备受好评的战术深度,战役规模更大,可操控兵种增加到十八种。」
大卫在笔记本上写了几个字。
g—crf独立开发。
没有史克威尔帮忙带路了。
这句话的潜台词是,史克威尔目前的主力资源全部投在了《最终幻想vii》和jupier
平台上。
ce不得不让g—crf这样的二线工作室独挑大梁。
如果框架改动太大的话,品质能否得到保障是个值得关注的点。
没等他想太多,大屏幕上的预告片已经开始切换。
画面风格骤变。
柔和的水彩色调铺满整个屏幕。
一个红发的小王子站在城堡的阳台上,俯瞰着一座被森林环抱的童话王国。
镜头推近,小王子转身跑进城堡,穿过走廊,撞上了一条会说话的龙。