的倒计时归零。
接着,e3的logo隐去,红底白字的oni标志浮现在黑幕中央。
科乐美。
媒体席上的键盘敲击声稀疏下来。
几名老资历的编辑翻开笔记本的新一页,写下厂商名字。
在红白机和16位机时代,这家大厂的名字等同于销量保证。
《魂斗罗》《恶魔城》《沙罗曼蛇》,还有众多耳熟能详的游戏,这些游戏塑造了一整代人的童年。
如今到了32位机的战场,所有人都在等他们拿出足以镇场的技术展示。
一名穿着深灰西服的日本高管走上舞台。
科乐美北美分部负责人。
他没有安排炫目的灯光秀,只是做了简单的自我介绍和寒暄,便直接切入正题。
屏幕亮起。
没有多边形构筑的3d世界,没有战火纷飞的宏大场面。
粉色的樱花花瓣在屏幕边缘飘落,2d手绘风格的画面中,一个留着红色短发、身穿日式高中制服的女孩占据了视觉中心。
藤崎诗织。
台下前排的几名欧美记者停下手里的笔。
他们看着屏幕上滚动的粉色对话框,完全摸不着头脑。
一名来自加州的评测员摘下眼镜擦了擦,确认自己没有走错展厅。
与欧美的冷淡截然不同,后排几名日本游戏杂志的特派记者快速记录着屏幕上滚动的发售信息。
「今「《心跳回忆》系列。」负责人用带有浓重口音的英语念着提词器上的稿件,年,我们将推出多部衍生作品。从开年到年底,玩家可以持续体验不同的校园故事。」
屏幕上列出了一份长长的计划表。
对战方块、广播剧cd改编游戏、桌面小游戏合集。
密密麻麻的日文标题下方,统一标注着发行平台:jupier,plyion。
「他们在榨干这个ip。」《电子游戏月刊》的高级撰稿人靠向椅背,对身旁的同行抱怨,「把一款文字恋爱游戏拆分成十几个周边软体来卖。财报数据会很好看,但拿到e3的主舞台上,纯属浪费时间。」
同行用笔尖敲击着本子边缘。「32位机时代需要的是物理引擎和多边形。欧美玩家连日文都看不懂,谁会去买一个2d美少女的静态cg合集?」
这是一种文化错位。
在日本本土,《心跳回忆》已经成了现象级的校园话题,但在崇