专注地看着手里的报表。
世嘉不需要靠一个演讲来证明市场地位。
把展台搞好,把ue引擎的发布会办成,比在台上讲十分钟的场面话管用得多。
于是,世嘉直接弃权。
这反倒让第三方的选票更加集中地流向了任天堂。
五月十六日。
洛杉矶国际会展中心。
第二届e3电子娱乐展如期开展。
早晨七点半,南馆和西馆外的队伍已经排过了三个街区。
有了去年的经验,今年的媒体记者和渠道商学乖了。
没人在入口处挤成一团,几条分流通道被保安用铁马隔开,挂着不同颜色通行证的人群有条不紊地向内移动。
洛杉矶的晨雾被阳光切开,打在会展中心的玻璃幕墙上,折射出刺眼的光斑。
游戏行业在过去几年里膨胀得太快。
去年这个时候,这里还夹杂着对独立展会的怀疑。
今天,华尔街的分析师穿着定制西装,和那些留着长发、穿着恤的独立游戏开发者站在一起,等着进场淘金。
九点整,中央大厅。
两千个座位坐无虚席。
后排站满了扛着摄像机的媒体。
互动数码软体协会的主席走上台,简短地回顾了过去一年游戏产业的销售数据,一长串以十亿美元为单位的数字让前排的投资人频频点头。
「有请任天堂开发第二部部长,n64硬体总设计师,上村雅之先生,为本届e3致开幕辞。」
场内掌声雷动。
坐在第三排的e总裁拉里&183;普罗布斯特鼓掌最用力。
这可是他联合一众第三方厂商,硬生生把任天堂擡上去的位置。
把任天堂架到最前面,让世嘉和索尼去急,这才是好生意。
上村雅之从舞台侧面走上来。
他穿着一套深灰色的西装,没有打领带。
常年待在京都宇治工厂实验室里的工程师,面对这种聚光灯直射的场合,本该有些局促。
得益于前一天的踩场彩排,加上音响师按要求调低了顶灯亮度,上村的步伐很稳。
走到演讲台前,他双手扶住麦克风边缘,调整了一下高度。
「早上好,洛杉矶。」
上村雅之开口,英语发音带着浓重的关西腔,吐字清晰。
「站在这里,看着台下这么多同行,我挺