旁边的几名程式设计师屏住呼吸,紧盯着屏幕上的物理反馈。
宫本茂停下操作,把手柄放在桌面上。
「起跳的滞空时间,再缩短两帧。」他指着屏幕,「现在的跳跃轨迹在最高点有一点拖沓。3d空间下的距离感本来就很难把握,玩家需要绝对精准的落点反馈。」
主程式设计师小泉欢晃在笔记本上快速记下这条修改意见。
「视角切换的平滑度已经优化过了。」小泉欢晃汇报,「按下c键调整摄像机机位时,镜头穿模的概率降到了千分之五以下。」
宫本茂摇了摇头。
「千分之五也是穿模。摄像机逻辑是3d游戏最核心的体验。马里奥走到墙角的时候,镜头不能直接切进墙体里,要自动拉高俯视,或者平移到侧面。玩家不能因为看不到自己在哪而掉下悬崖。」
他转过身,看着身后一圈顶着黑眼圈的开发人员。
「4月底是底线。掩模ro的生产周期很长。必须在月底前把最终版本的代码封包,送去工厂压盘。还有不到三个星期。」
小泉欢晃合上笔记本。
「代码冻结期设在下周三。之后只修恶性bug,不会再添加新特性了。」
宫本茂点头应允。
这部名为《超级马里奥64》的作品,耗费了他太多的心血。
从fc时代就开始构思的3d箱庭世界,终于在n64强大的硬体支撑下变成了现实。
这不仅仅是一款游戏,更是任天堂向全行业展示在3d游戏时代,自己依然是首屈一指的游戏开发商的宣言。
距离本部不远的宇治工厂。
流水线皮带匀速转动,顺着传送带的推进,一台台黑色的n64主机被组装成型。
山内溥站在二楼的玻璃连廊上,俯瞰着下方忙碌的车间。
横井军平和竹田玄洋陪同在侧。
「一月底生产线就调试完毕了。」横井军平指着下方打包入库的区域,「良品率爬坡比预期快。nec代工的cpu和gi的协处理器供货很稳定。目前仓库里已经囤了超过五十万台现货。」
山内薄看着那些码放整齐的纸箱。
「五十万台。」他重复了一遍这个数字,「世嘉的jupier全球装机量已经奔着千万去了。索尼那个赔钱赚吆喝的机器也卖了三百多万。五十万台,不够塞牙缝的。」
竹田玄洋接话:「目前的产能是一天八千台。到了下