第731章 索尼的条件
这是一个极具诱惑力的数字。百分之三十的溢价,足以让任何一家上市公司的股东心跳加速。
本多圭司看着意向书上的金额,表情没有变化。「索尼的财力业界闻名。资金支持很有诚意。」
出井伸之抛出第二个筹码,这是索尼有别于世嘉的底牌。「除了资金,宣发才是决定一款游戏最终销量的上限。世嘉的渠道局限在游戏零售店。索尼不同。如果《勇者斗恶龙》登陆plyion,索尼家电部门在全球的体验店,都会将这款游戏作为画质演示的标配。哥伦比亚影业的院线贴片gg、音像制品的随盒宣传册,全部可以向艾尼克斯开放。这种跨界宣发的规模,世嘉给不了。」
本多圭司端起茶杯,茶水已经有些凉了。
他喝了一口,脑海中快速计算着这些条件的实际价值。
钱很多,渠道很广。
任何一家缺乏资金的中小开发商面对这份报价,都会毫不犹豫地签下名字。
艾尼克斯不是中小开发商。
「出井董事的提议非常宏大。」本多圭司放下茶杯,「索尼的全产业链优势确实令人印象深刻。有一个现实问题摆在艾尼克斯面前。我们一直维持着轻资产的经营架构。核心企划在内部,具体代码和美术外包给外部工作室。这是艾尼克斯控制品控和管理成本的基,」
他停顿了一下,抛出核心疑问。「在次世代3d环境下,传统的2d外包团队无法胜任开发工作。索尼能在这个层面提供什么样的助力?
」
出井伸之有备而来。
来之前,索尼内部对艾尼克斯的运作模式做过详尽的背调。
「索尼在第三方阵营中有着强大的号召力。」出井伸之给出解决方案,「南梦宫的《铁拳》和《山脊赛车》在plyion上的表现有目共睹。大量中小开发商正在向索尼靠拢。甚至史克威尔都为索尼的《妖精战士》提供过全方位的支持。索尼可以出面,为艾尼克斯协调这些熟悉plyion架构的外部开发资源。甚至可以由索尼的技术支援团队直接入驻,协助外包团队攻克底层代码的难关。」
这个方案听起来很合理。
由平台方牵头,整合旗下的第三方资源为头部大厂打工。
本多圭司在心里把索尼的方案和世嘉的方案做了一个对比。
世嘉是直接拿出一份经过实操检验、接受过系统培训的外包团队名单,连底层逻辑库都准备好