持的工作室。
世嘉的第三方联络处一直在收集这些信息,对他们进行技术评估和资源整合。」
本多圭司仔细看著名单上的资料。
这些公司大多在企划能力和发行渠道上吃了亏,导致项目失败,但他们底层的程序编写和美术构建能力并不差。
「比如这家像素工坊」。」中山拓也指著名单上的一行,「他们原本是做16位横版动作游戏的,在3d化浪潮中接不到订单。但世嘉的技术团队曾经对他们进行了为期三个月的c语言和多边形建模培训。他们现在完全有能力承接rpg游戏中的城镇建模和npc行为逻辑树的编写工作。」
「这些团队熟悉c语言,掌握了基础的3d多边形生成技术。」中山拓也抛出真正的杀手锏,「更重要的是,他们都在jupier的开发套件上进行过实操。世嘉可以把这些成熟的外包资源全面对接给艾尼克斯。
心本多圭司的呼吸变得粗重。
这正是艾尼克斯急需的拼图。
有了这些外包团队,他们就能重新运转起那套熟悉的「核心+外包」模式。