业升级。去年,大量资金和人才涌入这个行业。很多人抱着赚快钱的心态入场。经过一年的市场洗礼,泡沫被挤压。留下来的企业,正在构建一个庞大的文化输出体系。其体量和影响力,已经具备了成为日本文化产业支柱的资格。」
镜头切换到另一位嘉宾,东京工业大学的计算机专家。
「不要被游戏」这两个字局限了认知。」专家指着桌上放着的一台jupier
主机,「这台机器里搭载的处理器,其浮点运算能力超过了五年前的小型工作站。游戏开发涉及复杂的图形算法以及人工智慧的行为逻辑树。这背后需要极其庞大的工程代码支撑。游戏产业正在倒逼日本的软体工程技术向前发展。」
足立区的一间单身公寓里,五原正盯着电视屏幕。一年前,他还是个失业的程式设计师,靠吃泡面度日,正是看了那期节目,他硬着头皮去报了一个c语言和汇编语言的速成班,随后投出了几干份简历。
现在的他,是港区一家中型游戏开发公司的底层逻辑程式设计师。
公司规模不大,三十多号人,专门做掌机上的益智类游戏。
五原正从冰箱里拿出一罐啤酒拉开。
电视里专家的分析,他深有体会。
行业里的技术叠代速度快得惊人。
32位主机的开发文档厚得像字典,每一个底层接口的调用都需要严密的逻辑。
他们公司为了避开32位主机的技术壁垒和资金压力,选择深耕gpoce平台。
即便如此,为了优化掌机上的电池消耗和流畅性,他们在代码精简上也是绞尽脑汁。
「文化支柱。」五原正念叨着这个词,喝了一大口啤酒。以前回老家,亲戚问起工作,说在做游戏,长辈们总会流露出不务正业的眼神。现在的舆论环境大不一样了。
东京电视台的这期节目播出后,在社会上引发了广泛的讨论。
其他传统媒体也不甘落后,纷纷寻找切入点跟进报导。
n新闻部的会议室里,主编敲着桌子安排任务。
「东京电视台走的是宏观经济和技术路线,我们不能去炒冷饭。」主编环视一圈,「去找那些微观的个体。去年大潮里,不是有很多中小企业跟风做游戏吗?去查查他们的现状。存活率是多少?盈利模式是什么?」
年轻的记者领命而去。
经过几天的走访和数据筛查,n在晚间的深度报导栏目推出了一期名为「狂热退潮后的