展其他业务,水星就是最好的桥头堡。」
「明白。我会把这些意见整理成正式的指导文件发给福州那边。」小口久雄合上文件夹。
「关于《封神演义&183;杨戬传》的定价策略。初版出货量控制在八到十万套。
采用分批铺货的模式。」中山拓也继续交代,「宁可造成市场上的小范围缺货,也不能造成库存积压。新ip的抗风险能力弱,我们要用最小的代价测试市场的真实反应。5800日元是个合理的区间。这是二线实力作的标准价位。高投入并不等同于高售价,更何况相对于日本的开发商来说,水星电子科技的开发成本算不上多高,现在的玩家对原创ip的价格非常敏感。5800日元能降低玩家的试错门槛。
采用5:3:2的分批铺货策略。任天堂的《圣龙战记》盲目自信,首批压货90万套,最后价格崩盘,这个教训必须吸取。」
小口久雄点头记下。
「营销口径方面,避开正宗中国神话」这种宣传语。」中山拓也补充,「日本玩家对封神题材的认知度有限。宣传重点放在变身改变策略」和采用《梦幻之星》同款技术打造」上。借用成熟项目的名气来给新ip背书,降低玩家的尝试门槛。」
小口久雄离开办公室后,中山拓也重新把目光投向桌上的报表。
年底的商战即将打响,各方势力都在摩拳擦掌。
世嘉通过退让12月档期,成功将战火引向了第三方阵营,自己则稳坐钓鱼台。
水星电子科技的《封神演义&183;杨戬传》是一枚暗棋。
放在春假档期,既能填补产品线的空白,又能为后续的ip孵化积累数据。
傅瓒团队在技术路线上的克制,证明了他们在经历了东京的培训后,已经初步掌握了现代游戏工业的开发逻辑。
放弃全3d的噱头,专注于2d画面的精细打磨和法宝特效的视觉冲击,这是在现有硬体条件下最聪明的解法。
七十二变系统与rpg玩法的深度结合,为游戏提供了丰富的策略维度。
玩家需要根据敌人的属性和关卡地形,在不同的形态之间频繁切换,这种动态的战斗体验,正是《杨戬传》的核心竞争力。
对于剧情的刻画,中山拓也寄予了厚望。
杨戬半人半神的身份困境,以及每次变身带来的记忆缺失设定,赋予了游戏一种悲剧美学。
这种克制而深沉的叙事风格,有别于市面上常见的王