截图压缩后发过去。」电话那头的声音透着疲惫,「文字稿我们会尽快传真。」
总编挂断电话,看着办公室里闲坐着的几个编辑。
这几个人原本是留守后方准备接应的,现在却无用武之地。
没有洛杉矶的现场资料,他们什么也干不了。
「都别闲着了。」总编站起身,「去把世嘉、索尼、任天堂过去一年的财报和硬体销量数据整理出来。等洛杉矶那边的简报一到,直接配上这些背景数据先发一版速报,做完之后,之前预想中要做的增刊也要开始策划了。」
e3的第一天夜晚,属于咖啡因、键盘敲击声和传真机的蜂鸣。
这不仅是电子游戏行业的第一次专属狂欢,也是游戏媒体人经历过的信息密度最高的一个夜晚。
不管是洛杉矶酒店里的临时办公桌,还是纽约、东京的编辑部。
所有人都在为了同一个目标熬夜。
各大厂商把牌甩在了桌面上。
随后,就看媒体如何把这些牌翻译成玩家能看懂的语言,印在明天的杂志和报纸上。
六月十日清晨,洛杉矶的天空还透着些许灰蓝,街头的报刊亭已经迎来了第一批顾客。
老乔把成捆的《洛杉矶时报》和《纽约时报》剪开绑绳,摞在最显眼的位置。
今天的头版依然是政治和经济新闻,但在商业版的右下角,一块不小的版面留给了一个过去很少登上这个位置的行业。
标题印得很粗:「电子游戏告别角落,百亿美元产业迎来专属狂欢」。
一个穿着风衣的上班族递过硬币,夹起一份报纸。
他习惯性地扫了一眼商业版,脚步停住了。
「这帮做彩色像素小人的公司,现在能自己办展会了?」他指着报纸上的配图,那是洛杉矶会展中心外飘扬的e3巨幅海报。
老乔找着零钱,头都没擡:「报纸上写了,去年整个行业的产值超过了电影票房。人家现在有钱得很。」
上班族摇摇头,把报纸折好塞进公文包。在他这样的传统成年人眼里,电子游戏一直是百货大楼电器区角落里的附赠品,或者是孩子们吵着要的圣诞玩具。
今天这份报导,算是正式给这个行业贴上了主流商业的标签。
主流媒体的记者们昨晚睡得很安稳。
他们不需要去分辨什么是多边形,什么是预渲染cg,也不用管什么fc和jupi
er的区别。