第668章 媒体人的地狱(1 / 3)

第668章 媒体人的地狱

下午五点。

洛杉矶会展中心中央广场展厅的顶灯全部亮起。

id的主持人走上台,宣布e3首日媒体发布会环节全部结束。

台下只有稀稀拉拉掌声。

人已经累瘫了。

《gpro》的编辑把用光的两支原子笔扔进背包,揉了揉发酸的手腕。

从早上九点十五分到现在,高强度的信息输入让他的大脑处于宕机边缘。

「结束了。」旁边的《eg》摄影师把相机挂在脖子上,拍了拍空瘪的胶卷包,「我带了二十卷底片。连育碧那个没手没脚的怪物出场时,我都只能按半下快门,生怕后面还有东西。」

「你省省吧。我录音笔的磁带正反面都录满了,最后那段《攻壳机动队》的保加利亚和声我实在是没办法,只能把早上i的录音覆盖掉了。」

周围的同行们陆续站起身,伸懒腰的骨头摩擦声此起彼伏。

之前大家看到《最终幻想7》和《攻壳机动队》时那种肾上腺素飙升的狂热,现在全变成了对今晚截稿期的恐惧。

几十款游戏。

次世代的3d画面演示。

各种独占非独占的商业博弈。

要把这些东西在今晚整理成稿,明天一早发回编辑部,这工作量算得上是一场灾难。

「我要喝咖啡,双倍浓缩。」《ired》的年轻记者把采访本塞进口袋,「今晚别睡了。」

「走吧,先去南厅。」资深编辑拍了拍他的肩膀,「去拿资料。」

南厅的展位区,多数厂商的试玩设备已经断电。

媒体日没有对公众开放,厂商们也需要让机器和工作人员休息。

不过,各家展台的前台区域依然灯火通明。

索尼、世嘉、任天堂、卡普空等大厂的公关团队早就严阵以待。

长条桌上堆满了厚厚的文件袋。

这些文件袋里装着今天发布会上所有游戏的文字介绍、制作人访谈实录,还有最关键的东西一媒体素材。

《fi通》的编辑走到世嘉展台前,递上名片。

世嘉的工作人员核对信息后,双手递过一个分量不轻的纸袋。

他打开看了一眼,除了一本印刷精美的全彩画册,里面还有两个塑料盒。

「这是什么?」他拿出其中一个盒子。

「媒体素材光碟。」工作人员用流

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