只要玩家对这个品类还没有厌倦,这样的现有技术的缝合在总体的成本和风险上都还是比较低的。」同行把录音笔塞进口袋,「世嘉的d在这个市场卖得最好的就是这类动作游戏。他们需要这种作品来稳住基本盘。」
沃尔玛和百思买的渠道采购代表坐在后排,对这种演示反倒更感兴趣。
对于零售商而言,那些需要长篇大论解释玩法的先锋大作,往往伴随着高昂的市场教育成本,伴随着的就是较高的不确定性。
而《超级忍》这种看一眼就明白怎么玩、打得爽快的游戏,摆在货架上永远有稳定的销量。
大场浩二走入后台通道。
台上的灯光重新调整。
小野宽从另一侧走出来。
他走到麦克风前,清了清嗓子,直接用日语报出游戏名字:「《职业足球世界p》。」
大屏幕切入画面。
没有ui界面,并未展示实机操作,这是一段完全的预渲染cg。
镜头从球场的草皮贴地推进,草叶上的水珠被球鞋踩碎。
看台上的闪光灯连成一片,球迷的欢呼声通过会场的音响传遍每个角落。
画面切到球员更衣室,球衣上的褶皱和号码清晰可见。
随后是球员入场,镜头给到几个背影。
这段cg的渲染质量极高,光影的漫反射处理得极为细腻。
台下的美国记者反应平平。
足球在北美不是主流运动,橄榄球才是他们的心头好。
gpro的编辑打了个哈欠,在笔记本上随便画了两笔。
「世嘉在体育游戏上想跟e抢地盘,选错项目了。做个篮球或者冰球还能看看,足球在这边卖不动的。」
旁边的同行附和:「连个实机画面都不敢放,估计开发进度还早。光靠一段cg,连个玩法都看不明白。」
屏幕上的cg进入尾声。
画面定格。
背景是一座宏伟的球场全景,正中央浮现出游戏的logo。
而在logo旁边,站着一个高精度的3d人物模型。
红黑相间的条纹球衣,飘逸的长发,深邃的五官。
保罗&183;马尔蒂尼。
这个模型做得极为考究,面部轮廓的阴影、发丝的走向,连同球衣贴合身体的物理形变,都展示了jupier强大的多边形处理能力。
台下懂行的体育记者坐直了身子。