第665章 E3首日(16)(2 / 3)

只要玩家对这个品类还没有厌倦,这样的现有技术的缝合在总体的成本和风险上都还是比较低的。」同行把录音笔塞进口袋,「世嘉的d在这个市场卖得最好的就是这类动作游戏。他们需要这种作品来稳住基本盘。」

沃尔玛和百思买的渠道采购代表坐在后排,对这种演示反倒更感兴趣。

对于零售商而言,那些需要长篇大论解释玩法的先锋大作,往往伴随着高昂的市场教育成本,伴随着的就是较高的不确定性。

而《超级忍》这种看一眼就明白怎么玩、打得爽快的游戏,摆在货架上永远有稳定的销量。

大场浩二走入后台通道。

台上的灯光重新调整。

小野宽从另一侧走出来。

他走到麦克风前,清了清嗓子,直接用日语报出游戏名字:「《职业足球世界p》。」

大屏幕切入画面。

没有ui界面,并未展示实机操作,这是一段完全的预渲染cg。

镜头从球场的草皮贴地推进,草叶上的水珠被球鞋踩碎。

看台上的闪光灯连成一片,球迷的欢呼声通过会场的音响传遍每个角落。

画面切到球员更衣室,球衣上的褶皱和号码清晰可见。

随后是球员入场,镜头给到几个背影。

这段cg的渲染质量极高,光影的漫反射处理得极为细腻。

台下的美国记者反应平平。

足球在北美不是主流运动,橄榄球才是他们的心头好。

gpro的编辑打了个哈欠,在笔记本上随便画了两笔。

「世嘉在体育游戏上想跟e抢地盘,选错项目了。做个篮球或者冰球还能看看,足球在这边卖不动的。」

旁边的同行附和:「连个实机画面都不敢放,估计开发进度还早。光靠一段cg,连个玩法都看不明白。」

屏幕上的cg进入尾声。

画面定格。

背景是一座宏伟的球场全景,正中央浮现出游戏的logo。

而在logo旁边,站着一个高精度的3d人物模型。

红黑相间的条纹球衣,飘逸的长发,深邃的五官。

保罗&183;马尔蒂尼。

这个模型做得极为考究,面部轮廓的阴影、发丝的走向,连同球衣贴合身体的物理形变,都展示了jupier强大的多边形处理能力。

台下懂行的体育记者坐直了身子。

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