影浮现。迪士尼。
一盏小台灯蹦进画面,踩扁了字母i。
皮克斯工作室。
台下响起一阵低语。
迪士尼在游戏界不稀奇,他们授权过很多横版过关游戏,但皮克斯这个名字对绝大多数人来说还很陌生。
只有少数关注矽谷动态的记者知道,这是一家由史蒂夫&183;贾伯斯投资的电脑动画公司。
中裕司走上台。
他跟之前的制作人一样,没有什么长篇大论的开场白,也是直入正题。
「这是全世界第一部全电脑cg动画电影,今年年底会和我们的游戏同步上映。」中裕司用夹杂着浓重口音的英语念出台词,「我们要做的,就是把电影搬进jupier。
」
大屏幕再次亮起。
《oy ory》。
预告片采用了一种蒙太奇式的剪辑手法。
开场是一段由皮克斯提供的电影原片渲染片段。
一个戴着牛仔帽的警长玩具,和一个穿着太空衣的塑料小人,在铺着彩色地毯的房间里争吵。
画面精细度极高。
高反光的塑料外壳,布料的纹理,光源在角色表面的漫反射效果,虽然有很明显的玩具质感,但这正贴合作品本身的背景。
画面毫无预兆地切入游戏实机演示。
没有黑屏过渡,没有转场特效。
牛仔警长伍迪从床上跳下,视角随之拉低,原本普通的卧室变成了一个由巨大积木、书本和台灯构成的微缩峡谷。
《negenerion》的记者把身子探出椅背,盯着屏幕右下角的水印。
」rel—irenderg。
」