得吗?当他们决定发售那样的《外星人e》的时候,结局就已经注定了。雅达利只要还是这群贪婪的家伙掌舵,永远都只有这样的下场。」旁边一名穿着大金刚文化衫的记者对此嗤之以鼻。
雅达利的人下台后,场内的气氛需要一针强心剂。
好在下一个上台的厂商,恰好能提供这个东西。
一点三十分。艾尼克斯。
屏幕上出现了那个蓝色的盾牌logo,台下的日本记者群里传来一阵细微的骚动。《fi通》的编辑直接把采访本翻到了提前准备好的页面——上面已经写好了几个问题,全是关于《勇者斗恶龙》的。
上台的是艾尼克斯的制作人,他的开场很简短。
「今天带来三款作品。」
第一款,《神秘的约柜》。
fc平台,动作rpg,画面风格偏欧美奇幻。
这款游戏在日本的知名度不算高,但制作人特意强调了「面向海外市场」的定位。
台下的美国记者反应平平,艾尼克斯的日式rpg在北美还没有真正破圈,艾尼克斯的名字对多数美国玩家来说也比较陌生。
第二款,《天地创造》,同样是fc。
这款的画面质量明显高了一截,场景切换时的光影效果在16位机上做到了相当精致的程度。
制作人播放了一段从地底世界到地表的场景转换演示,色调从幽暗的蓝紫色渐变到明亮的金黄色,视觉上很舒服。
「que开发的?」后排一个日本记者问旁边的人。
「应该是。这画面一看就是他们的手笔。」
然后是重头戏。
屏幕上的画面变了。
一段管弦乐前奏从音响里流出来,旋律庄严,带着椙山浩一标志性的古典编曲风格。