旁边《elecronicggonly》的人翻着手里的资料页,上面关于这款游戏的信息只有薄薄一行一项目名、预定平台、类型标注为「urvivlorror」。「生存恐怖?这个品类名我第一次见。」
「卡普空造的词吧。」
「管它叫什么,刚才那段预告片的氛围营造水平,够拍电影了。」
厂商席那边,中山拓也把手里的笔转了一圈。
卡普空这场发布会的结构很聪明—一前面十一款游戏用量取胜,把媒体的注意力和笔墨全部消耗得差不多了,所有人都以为结束了。
然后单独留一款压轴,用完全不同的节奏和调性收尾。
冈本吉起打了一手好牌。
卡普空的展示结束后,台上短暂穿插了两家厂商的内容。
特库摩的《特库摩超级美式足球3》,fc和d双平台。
美式足球在e3这个场合是讨巧的题材,台下的美国记者和渠道商对这个品类天然亲切。
画面展示简短,但台下的反应比科乐美那个日本足球游戏好得多。
elligen ye的《pnelde pon》,fc平台。
一款消除类益智游戏,画面清新可爱,玩法节奏明快。
这家公司是任天堂旗下的开发工作室,产品归在任天堂的体系里,但发布会时间是单独划出来的。
在如此密集的游戏预告信息的轰炸下,时间已经不知不觉来到了十一点三十分。
卡普空的生化危机预告片带来的余压还没完全散去,主舞台的大屏幕黑了下去。
工作人员动作麻利地更换着演讲台上的铭牌。
plyion的标志亮起。
索尼的时间到了。
久多良木健走上舞台。
他穿了一身深色西装,没打领带,领口着两颗扣子。
这种半正式的装扮放在一堆西装革履的日本高管里,显得有些特立独行。
他走到麦克风前,做了一下简单的寒暄和自我介绍,便直接擡手指向身后的屏幕。
行动比语言更直接。
屏幕亮起。
第一款游戏登场。
画面风格偏向日式奇幻,色彩饱和度很高。
角色建模在当下的3d技术条件下,制作很下功夫,边缘锯齿控制在了一个可以接受的范围内。
《妖精战士》。
一段实机演示开