,这样指不定什么时候世嘉就会拿着钞票上门入股了。
夹在jupier那铺天盖地的宣发攻势里,这个印着暴雪logo、右下角却挂着蓝色eg
标志的方盒子,起初并没有引起太多注意。
在这个被《毁灭战士》的血浆和《神秘岛》的寂静填满的年份,r(即时战略)还是个满地乱跑的野孩子。
自从《沙丘2》开宗立派后,市面上充斥着各种拙劣的模仿者操作反人类、寻路靠运气、单位动不动就卡在树桩上思考人生。
大多数著名的游戏评论员看到《魔兽争霸》时,甚至没打算给它留出头版版面。
毕竟世嘉正忙着在跟索尼争夺次世代的客厅,谁会相信他们能在这个可以说是「后娘养」的pc平台上投入多少真金白银?多半又是个拿着ip骗钱的换皮货。
然而,当《电脑游戏世界》的资深编辑强尼&183;威尔逊漫不经心地把光碟塞进光碟机,打算随便玩两把就写个简评打发了事时,事情起了变化。
十分钟后,他那杯原本热气腾腾的咖啡彻底凉透,而他连一口都没顾上喝。
「见鬼。」强尼盯着屏幕,滑鼠熟练地框选了四个步兵——不是一个,是四个。
这种在后世看来理所当然的「编队」功能,在当时简直就是对食指的救赎,「这帮家伙真的把操作逻辑理顺了。」
没有莫名其妙的崩溃,没有让人抓狂的单位寻路死循环。
那个兽人苦工在接到伐木指令后,非常顺滑的自己绕过兵营,而不是像个智障一样在那儿顶牛。这种丝般顺滑的流畅度,让习惯了在pc游戏里忍受各种bug的编辑们感到一种久违的被尊重。
更别提那个该死的音效。
「嘿,鲍勃!」强尼没忍住,冲着隔壁桌正在研究jupier参数的同事喊了一嗓子,「放一放世嘉的jupier,过来听听这个。这只绿皮怪物居然在骂我!」
当音箱里传出那句带着不耐烦的「你没别的事可干了吗」时,整个编辑部都发出了会心的哄笑。
几天后,各大主流pc游戏杂志的评分出奇一致。他们没有因为这是世嘉发行的游戏就吝啬赞美,相反,这种跨界合作带来的「降维打击」感让他们大受震撼。
《pcgr》直接在封面上打出了「r的新标杆」这样的标题,并在内文中写道:「当其他厂商还在教玩家如何忍受糟糕的ui时,暴雪娱乐已经把体验」做到了极致。这不仅仅是一款游戏