顶著v8引擎特有的低吼,在海岸线上狂飆。
阳光洒在车前盖上,隨著车辆转向,光影在车身上实时流转。
又是“唰”地一下,实拍变cg。
除了路边的椰子树稍微有点像纸片,那辆c4在游戏画面里依然显得霸气十足,甚至连排气管喷出的热浪扭曲效果都做了出来。
紧接著是第三个场景。
摩纳哥蒙特卡洛,狭窄的城市赛道。
一辆保时捷911(993)甩著標誌性的青蛙眼车头,在一个急弯处做出完美的漂移。
轮胎摩擦地面的尖啸声刺破耳膜,白烟升腾。
画面切换,多边形构建的蒙特卡洛赛道虽然简化了建筑细节,但那种速度感和压迫感却被完美復刻。
镜头猛地拉远。
画面不再是赛道,而是一个正在紧张的转动著方向盘的玩家背影。
他坐在一台造型夸张的红色单座框体里,脚下的油门踩到底,身体隨著赛车的过弯而產生本能的微微侧倾。
镜头继续后退,露出了世嘉秋叶原一號馆的招牌,以及门口排成长龙的人群。
屏幕骤黑,一行烫金大字伴隨著一声急剎车的音效重重砸在屏幕中央:
《速度与激情》(thefastandthefurio)
另外一行小字紧隨其后:odel2基板第二弹,全日本同步上市。
这支gg片不仅在秋叶原,还在涉谷109大厦、新宿东口,甚至银座最昂贵的十字路口大屏上全天候轮播。
v8引擎的咆哮声在钢筋水泥的森林里迴荡,震得路过的上班族心惊肉跳。
同行们看不懂了。
一款街机赛车游戏而已,至於烧钱烧成这样?
他们不知道的是,这正是水口哲也想要的效果。
早在立项之初,这位製作人就闯进专务办公室,把一叠厚厚的策划案拍在桌上,眼里闪著狂热的光:“专务,这不能只是一款让人投幣爽一把就走的游戏。我要让它成为一种文化符號,让法拉利、保时捷那些眼高於顶的车厂主动找上门求合作,甚至以后好莱坞想拍赛车电影,第一个想到的就是我们的ip!”
中山拓也当时正转著手里的钢笔,听完这番豪言壮语,直接把策划案封面上原本擬定的《世嘉超级赛车》划掉,提笔写下一行英文。
“那就別把自己框死在游戏”这两个字里。”中山把纸推回去,“叫《速度与激情》。”