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第508章 《抗灾小英雄》宣发(1 / 3)

第508章 《抗灾小英雄》宣发

对於这帮官员来说,这就意味著,这事儿只有功劳,没有风险。

贏了,是政绩,是“寓教於乐”的防灾创新;输了,是世嘉自己的商业行为,跟政府无关。

“这帮老狐狸,只要把风险降到零,还有看得见的收益,他们还是很积极的。”中山拓也把卡带扔回桌上,发出清脆的响声,“听说测试环节很有意思?”

“何止有意思,我也是第一次见公务员这个样子。”

吉川想起测试那几天的场景,忍不住笑出声来。

按照中山拓也的要求,这次內测没找什么资深玩家,而是专门从各部门拉来了一批平时对游戏毫无兴趣、甚至有些牴触的女性公务员,其中一部分还是带著孩子的母亲。

起初,这帮“妈妈评审团”是带著挑刺的眼光坐到电视机前的。

在她们的刻板印象里,游戏就是让孩子荒废学业、把眼睛搞坏的罪魁祸首。

然而,十分钟后,画风变了。

没有打打杀杀,没有复杂的连招。

屏幕上,地震发生。

“妈妈,我们要先关煤气还是先钻桌子?”旁边看著的孩子急得直跳脚。

那个平时极其严厉的女科长,正手忙脚乱地操作手柄:“別吵!刚才提示说了,晃动剧烈时优先保护头部,等间歇期再去关火————哎呀!怎么扣血了?”

屏幕上跳出提示:【错误示范:赤脚踩在碎玻璃上,移动速度降低50,感染风险增加。】

“这游戏————有点东西啊。”女科长推了推眼镜,转头看向记录员,“这个穿鞋”的细节做得好。上次演习的时候,好多人都是光著脚往外跑。”

这种场景在测试室里比比皆是。

比起枯燥的防灾手册,这种“做错选择就会生病、受伤甚至gaover”的即时反馈,显然更让参与测试的人容易记住各种防灾知识要点。

更让这些家长满意的是游戏的节奏。

它不鼓励长时间沉迷。

一局游戏即使通关也就二三十分钟,而且不像rpg那样需要疯狂练级,也不像动作游戏那样让人肾上腺素飆升停不下来。

玩完一局,学几个知识点,孩子累了直接放下就行,家长也放心。

4月16日,晚七点。

这是日本家庭雷打不动的nhk《新闻7》时段。在这个通常只有政治丑闻、皇室动態和严肃社会

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