第466章 小口久雄(3 / 3)

这不就是后世游戏大厂里標准的“项目经理(p)”制度的雏形吗?

在这个年代,日本游戏界普遍还是“作坊式”思维,主程式设计师或者主策划往往兼任项目管理,结果就是既要写代码又要管人,两头崩溃。

小口久雄能从“家庭”和“老员工安置”的角度切入,无意中触碰到了现代企业管理的痛点。

“世嘉没有那种必须论资排辈的臭毛病,谁行谁上。”小口久雄补充道,“但新人毕竟嫩,容易被办公室政治或者小团体影响。老员工是万金油”,又是润滑剂”。让他们来做专职的项目统筹,既解决了他们的职业瓶颈,又能把我们这些想搞开发的人从杂务里解放出来。这买卖,怎么算都不亏。”

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