少,“我们去硬体开发部找过塞尔尼桑了,他把新主机预计的数据给我们看了,新主机的3d性能虽然强悍,但如果用来构建全3d的宝可梦世界,现在的多边形数量————说实话,有点惊悚”。”
他从文件夹里抽出一张测试图。
画面上是一只由粗糙多边形拼凑出来的妙蛙种子,稜角分明得像个绿色的几何怪兽,完全没有了原画里的圆润可爱。
“这东西要是放出去,会被家长投诉嚇坏小朋友的。”小笠原英二苦笑,“所以我们想,既然3d模型做不好圆润感,那乾脆不做3d模型了。”
中山拓也抬了抬眉毛,指著企划书上的一张概念图:“所以你们就把它们拍扁了?”
“对!拍扁!”小笠原英二兴奋地比划著名,“场景是真3d的,有景深,有透视,有光影。但是角色全部採用高精度的2d手绘素材,处理成纸片剪纸的效果。这样既规避了多边形不足导致的“方块脸”,又能把世嘉硬体最擅长的2d精灵处理能力发挥到极致。”
拓也看著那张概念图。
画面中,3d构建的空间中,2d的剪纸贴图做成的森林鬱鬱葱葱,阳光透过树叶洒下斑驳光影,而画面中央那只纸片状的皮卡丘正侧身站立,边缘带著微微的白边,像极了孩子们玩的立体绘本。
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