语气里满是劫后余生的庆幸,“这要是放在d卡带上,我们为圣诞档准备的游戏,说不好可就要积压在仓库里了。”
会议桌上的其他人纷纷点头,深有同感。
《时空之轮》展现出的统治力太过恐怖,那40分的满分评价,就像是悬在所有同期游戏头顶的一座五指山。
“不过话说回来,世嘉这次倒是挺厚道”。”另一人开口道,“除了这个天价的《时空之轮》,他们居然没在年底安排任何第一方大作,把整个圣诞和新年档期,完全留给了我们。”
“厚道?我看是阳谋。”一个资歷更老些的部长冷笑一声,“他们用一款高高在上的神作”把標准拉到天上,让所有玩家都心痒难耐,然后再把舞台让出来,看我们这些凡人表演。等口碑发酵到顶点,明年再推出廉价的d版,再收割一波。这算盘,打得比谁都精。”
眾人闻言,心中一凛,再看世嘉的这番操作,只觉得后背发凉。
当然,世嘉敢如此放心地把黄金档期拱手相让,也是看准了最大的竞爭对手那边出了状况。
任天堂的灵魂人物,宫本茂,终究还是累倒了。
在榨乾心血开发完《塞尔达传说:眾神的三角力量》后,他又马不停蹄地投入到新项目和sfc的游戏审核工作中,高强度的工作终於压垮了他的身体。
业界传来消息,这位天才製作人正在强制休养中。
而第三方阵营的王者,《勇者斗恶龙5》早在九月底就已发售,锐气最盛的销售高峰期已过。
整个市场,竟真的出现了一个短暂的真空。
就在日本业界对世嘉又敬又畏的时候,中山拓也的办公室里,越洋电话的铃声急促地响起。
是北美分公司总裁,汤姆&183;卡林斯基。
“拓也,你看到了吗?北美的销售报告!”电话一接通,汤姆那標誌性的大嗓门就轰了过来,带著抑制不住的兴奋,“虽然总数只有日本那边的一半多点,但那些买了典藏版的核心玩家直接就对我们的作品顶礼膜拜了!他们说这是超越时代的游戏”!来自未来的启示”!我的天,我从没见过他们用这么夸张的词来形容一款日本游戏!”
“看来我们的圣典”,在美国也找到了它的信徒。”中山拓也靠在椅背上,笑著调侃道。
“信徒?他们简直是狂信徒!”汤姆的语气夸张,“不过,拓也,会计部门的人可不信这个。我可是看到了日本那边上周的財务报告,报告里面可是说了,这点销量