记得,在另一个时空里,各大厂商,包括世嘉是怎样在2d和3d之间来回纠结,或者是被高昂的硬体成本和不成熟的开发环境撞得头破血流。
松下的3d0,性能强大,理念超前,结果呢?一台主机卖到700美元的天价,直接把自己玩死。
他亲手缔造的世嘉,在那个时空里也犯了致命的错误。
为了追赶技术,仓促上马的土星(saturn)结构复杂,开发难度极高,把无数第三方厂商坑得欲仙欲死,最终为他人做了嫁衣。
他绝不会让歷史重演。
他拿起內线电话,按下了几个快捷键。
“铃木君,放下手里的活儿,来一趟硬体开发部会议室。”
“中君,我知道你忙,但现在有个更重要的事,硬体部会议室见。”
“中村部长,把你的人都叫上,开个短会,我现在就过去。”
三个电话,言简意賅。
中山拓也掛断电话,拿起那份漂亮的销售报表,隨手扔进了抽屉里。
过去的辉煌,看过就行了。
他要的,是未来。
硬体开发部的会议室里,气氛有些微妙。
在座的四个人,堪称世嘉游戏帝国如今最核心的大脑。
一个是正在用《vr赛车》为世嘉探索3d游戏边界,对技术痴迷到近乎疯魔的游戏大师铃木裕。
一个是凭藉《索尼克》系列一手將d推上神坛,如今更像是世嘉內部“技术消防员”的天才程式设计师中裕司。
一个是掌管著世嘉所有硬体命脉,务实严谨的硬体开发部长中村。
最后,就是將他们召集於此的中山拓也。
铃木裕显得有些不耐烦,他刚在一个技术问题上找到一点灵感,就被一个电话叫了过来。
时间对他来说,比黄金还宝贵。
中裕司则安静许多,好奇地打量著专务。
他知道,中山拓也从不做无意义的事,这么大的阵仗,必然有重要的消息要宣布。
中村部长最是紧张,他手下的部门负责的是“根基”,专务亲自过来开会,难道是d
的硬体生產出了什么紕漏?
“各位,”中山拓也打破了沉默,目光扫过三人,“把大家叫来,只为一件事。”
他顿了顿,一字一句地说道:“启动我们的次世代主机的筹划。”
此言一出,会议室里的空气仿佛凝固了一瞬。