传进了弗兰克的耳朵里,让他的心又往下沉了半分。
然而,当第一个玩家投下硬幣,握住摇杆,一切都变了。
没有华丽的波动拳,没有夸张的必杀技。
那个“方块人”只是一个简单的冲拳,对手的角色却应声侧步闪开,紧接著一记乾脆利落的肘击,將其打得一个趔趄。
“喔!”围观的人群中发出一声惊呼。
这一下,彻底点燃了所有的兴趣。
这不再是2d格斗游戏里你一拳我一脚的站桩对波,而是真正意义上的“格斗”。
闪避、格挡、侧移立体的空间带来了无限的可能。
游戏上手很简单,拳、脚、防守,三个按键一目了然。
但很快,人们就发现了其中的恐怖之处。
简单的指令组合,却能衍生出无数种连招和战术。
一个新手可能胡乱按键也能打得有来有回,但一个高手却能用精准的判断和操作,將对手玩弄於股掌之间。
硬核,真实,却又极易上手。
“再来!该死的,我刚才应该先格挡的!”第一个输掉的少年,涨红著脸,想也不想就从口袋里又摸出了一枚二十五美分的硬幣,狠狠塞进了投幣口。