的意外。”中山拓也的嘴角著一丝笑意,“顺便,就叫它『小岛效应』吧。”
“小岛效应?”员工愣了一下,隨即眼睛一亮,重重地点头,“我明白了!”
与此同时,游戏审核组的工位上,小岛秀夫正戴著耳机,专心致志地玩著一款送审的rpg游戏。
他想用这种方式把自己的大脑从《迫切的危机》里彻底剥离出来。
一个同事拿著一本《fai通》悄悄凑了过来,用笔敲了敲他的桌面。
“小岛桑,你现在可是大名人了。”
小岛秀夫摘下耳机,看到杂誌封面上的自己,脸上闪过一丝不自然,但当他看到同事递过来的一读者来信时,却愣住了。
他想起中山拓也的话:“我们不只是在卖游戏,我们是在经营一个品牌。”
原来,这就是经营品牌的感觉。
他忍不住笑了起来。
或许,偶尔当个“明星製作人”,感觉也还不错。
在《fai通》专访掀起的游戏圈內的热潮尚未平息之际,《迫切的危机》卡带正式在全国铺货。
发售日当天,秋叶原的各大游戏店门口並没有出现《勇者斗恶龙》那般万人空巷的景象,队伍不长,但排在队里的每一个人,眼神都异常坚定。
他们中的许多人腋下还夹著最新一期的《fai通》,甚至有人手里就捧著一本汤姆&183;
克兰西的原版小说,正看得津津有味。
“喂,你看到小岛监督说的那个ai部分了吗?据说敌人会交叉掩护,还会包抄!”
“当然!我就是为了这个来的。d上能做到这种程度,简直不敢想。”
“別说了,我已经准备好被虐了,就当是提前体验一下小岛监督被克兰西先生『审讯”的感觉。”
队伍里的人相视一笑,那是一种心照不宣的默契。
他们不是来玩一个普通的爽快游戏的,他们是来“朝圣”的,来亲身体验那个“被榨乾了一滴都不剩”的d机能,究竟能呈现出怎样一个怪物。
游戏发售后第一周,中山拓也的办公室。
市场部的负责人拿著一份报告,表情有些复杂,既有兴奋,又有那么一丝不確定。
“专务,第一周的销量统计出来了—三十万套。”
这个数字,对於一款sega平台的游戏来说,绝对算得上热卖,但距离真正的现象级爆款,还有一段不小的距离。
负责