游戏就那么几款,护航大作屈指可数。这两百万待哺的玩家,很快就会发现,他们重金买回来的新主机,能玩的东西其实並不多。飢饿感,是最好的催化剂。”
他话锋一转,看向助理:“我们的东西呢?gapocket那边怎么样了?”
助理一愣:“您是说""gapocket上的《星之卡比》?”
“对啊,卖得怎么样?”
“呢首周销量大概四十万套。”小林的声音越来越小,这个数字在sfc那恐怖的两百万面前,简直不值一提。
“四十万套,很不错了。这还是全新的游戏,不是什么系列续作。”拓也讚许地点点头,他站起身,走到助理身边,拍了拍他的肩膀,“你觉得,买sfc和买gapocket的是同一批人吗?”
“买sfc的,九成是衝著马里奥去的铁桿玩家。但买我们《星之卡比》的呢?”拓也循循善诱,“不少应该是通勤路上解闷的上班族吧。”
提到这个,助理的表情立刻生动起来,像是换了个人:“这个確实,特別还有一些是不怎么玩游戏的女性,我们的《星之卡比》比较简单容易上手,风格也比较可爱。”
中山拓也的嘴角也著一丝笑意,这让会议室里紧绷的气氛稍稍缓和,但那份压在心头的沉重感,却並未完全消散那位市场部的课长依旧锁著眉头,他扶了扶眼镜,有些迟疑地开口:“专务,话是这么说,可任天堂这二百万台的势头实在太嚇人了。我最担心的是是那些第三方开发商。他们看到这个数字,会不会觉得sfc才是未来,然后—然后把资源都倾斜过去?”
这个问题一出,好不容易轻鬆下来的气氛瞬间又凝固了。
这才是最致命的。
主机战爭,从来不只是两家公司硬体的对决,更是背后整个游戏开发生態的较量。
谁能爭取到更多的第三方,谁就拥有了源源不断的游戏阵容,谁就能占到上风。
中山拓也闻言,却笑了。
他环视一圈,看著下属们脸上如出一辙的忧虑,不急不慢地反问:“慌什么?他卖两百万台,
我们就得跟著降价清仓?那是以前的世嘉,不是现在的世嘉。”
他伸出两根手指。
“首先,我们现在靠什么赚钱?只靠卖d主机和卡带吗?”
“別忘了,《宝可梦》的全球授权金每个季度是多少?万代的高达模型和日升的动画周边,每个月的分红又是多少