游戏机搞办公?
可当他们真的把这一切实现时,再將这样的功能代入拓也之前设想的家用场景,似乎又感觉並不是不能接受。
“驱动的存储容量占用多少?”拓也转头看向野原。
“已经压缩到极限了。”野原组长立刻回答,“为了把驱动和简易编辑器塞进去,我们把界面美化功能砍得一乾二净,现在这套软体,虽然是简陋了点,但绝对实用。”
“简陋一点没关係,”拓也把那张纸递给中村部长,“我们要的不是华丽,是『有用”。是能让一个美国家庭主妇在沃尔玛看到它时,眼晴一亮,觉得『哦,这东西不错,买了不亏』。”
他顿了顿,继续下达指令:“市场部那边筛选出的兼容品牌型號列表,要再精简。我们不需要兼容所有设备,只需要瞄准那些销量最大、最適合家用场景的国民级產品。把驱动做到最优,確保用户买回家,插上就能用,不需要任何多余的操作。”
“明白!”中村和野原齐声应道。
然后他去了街机部门,看到《铁鉤船长》的开发工作已经完全铺开,进度喜人。
开发组的员工们热情高涨,毕竟这可是史匹柏监製的大片改编,说出去都面上有光。
拓也只是简单地鼓励了几句,没有过多打扰,便转身走向了另一个地方。
他要去见的,是小岛秀夫,
此刻的小岛秀夫,正在公司给他安排的独立审核室內。
说是审核室,其实更像个小型仓库,四面墙壁的架子上堆满了来自第三方和內部立项的游戏卡带。
拓也推门进去时,小岛秀夫正戴著耳机,面无表情地盯著屏幕。
屏幕上,一个粗製滥造的像素小人正在进行著毫无逻辑的跳跃,背景音乐是刺耳的8-bit噪音“砰!”
屏幕上的小人撞墙阵亡,小岛秀夫摘下耳机,长长地嘆了口气,隨手在面前的评测表上画了个大大的叉。
他一转头,才发现门口站著的拓也。
“专务?”小岛秀夫有些意外,连忙站起身。
“坐,別客气。”拓也笑著摆摆手,隨手从架子上抽出一盘卡带看了看,又放了回去。“怎么样,小岛桑,在这些『沧海”里,淘到“遗珠”了吗?”
小岛秀夫的嘴角抽动了一下,露出一丝苦笑:“遗珠没见到,倒是快得『像素眼”了。专务,
这些千篇一律的模仿之作,真的有审核的必要吗?感觉我的灵感都在被这些垃圾慢