还不算太严重。但最坚挺的,反而是《超级摩托车》这种拥有大型液压体感设备的游戏。”
“它的画面甚至不如d上的一些作品,但那种驾驶体验,是家用机无论如何也给不了的。吃幣量一直非常稳定,非常高!”
说到这里,铃木裕也敏锐地抬起了头,沉声道:“我明白了。家用机的性能在飞速追赶,我们传统的2d游戏优势正在被抹平。街机的未来,必须走差异化路线,提供『在家玩不到”的独特体验!”
拓也讚许地点了点头,看向铃木裕的眼神带著欣赏。
不愧是铃木裕,一点就透。
“铃木桑说得对,差异化是未来的根基。”拓也的目光扫过两人,话锋一转,拋出了一个更深层的问题,“那么,为了实现这种差异化,我们下一代的街机基板,该往哪个方向发展?铃木桑有什么想法?”
拓也顺势將问题拋给了他,
这个问题,正中铃木裕的烦恼之处。
他陷入了沉思,手指无意识地在桌上画著圈:“方向有两个,但都很难。”
“一个是3d。”提到这个词,铃木裕的眼神里闪过一丝光芒,但隨即又黯淡下去,“我们入股的argonautsofare公司那边,技术我看过。前景广阔,非常適合我们世嘉这种追求爽快衝击力的风格。”
“但是现在的3d技术还很粗糙,多边形数量少,贴图简陋。想要做出让人满意的作品,投入是海量的。仅仅为了一个游戏,根本无法覆盖研发成本。”
“那2d呢?”高桥董事急切地问。
“2d—”铃木裕摇了摇头,“还有空间,但现在屏幕的解析度就摆在那,我们能做的,也只是在发色数和捲轴层数上做文章,天板肉眼可见。”
会议室再度陷入沉默。高桥董事的目光在铃木裕和拓也之间来回移动,像是在看自己最后的救命稻草。
当初他力排眾议,支持中山父子搞家用机,换取的就是街机业务上的资源倾斜。
现在,是需要家用机部门“反哺”的时候了。
拓也感受到了他的目光,沉吟片刻,终於开口。
“高桥桑,铃木桑,我们可以换个思路。”
两人听到拓也这么说,有些不明所以,对视了一眼,又把疑惑的目光转向拓也。
“其实我们可以这么想,我们街机的敌人不是家用机,而是『雷同的体验”。而我们的瓶颈不是技术,而是“成本的分摊”。”