刚才卡带工厂回电话了!加急生產的第一批补货,后天就能出厂!”
他脸上的笑容灿烂得像盛开的向日葵。
“我们不用像以前那样,为了几万套卡带的订单,看任天堂的脸色,等上几个月!”
“世嘉的政策真是太棒了!我们可以自己决定生產数量,第一时间满足市场的需求!”
这番话,让周围的开发人员都发出了欢呼。
在任天堂的霸王条款下,他们早已受够了那种被扼住咽喉的窘迫。
而现在,他们终於体会到了什么叫“自主权”。
宫本雅史压了压手,让大家安静下来,然后凑到坂口耳边,用一种既是鼓励又是暗示的语气说道:
“董事会那边对这次的成绩非常满意。”
“他们希望我们能儘快开始《最终幻想1》的企划案。”
坂口博信脸上的笑容,在听到这句话后,不易察觉地僵硬了一瞬。
他看了一眼桌上那本被翻烂的《fai通》,看著上面“白金殿堂”四个大字,又看了看周围同事们脸上洋溢的兴奋。
巨大的喜悦之中,一种前所未有的压力,如同潮水般悄然涌上心头。
前作的自由和创新,已经被奉为標杆。
续作,要如何超越?
秋叶原,游戏零售店外。
《最终幻想》巨大的宣传海报被贴在最显眼的位置,水晶塔在夕阳下闪闪发光。
但在海报之下,货架上却是空空如也。
一块手写的牌子掛在那里,字跡潦草却醒目:“《最终幻想》已售罄!本店接受预定,下一批到货时间预计三天后!”
这种“一卡难求”的局面,非但没有浇灭玩家的热情,反而像催化剂一样,让关於这款游戏的话题性持续发酵。
这股被命名为“ff旋风”的现象,自然也刮到了竞爭对手的阵营。
京都,任天堂总部。
一份关於《最终幻想》市场表现的详细报告,正静静地躺在竹田玄洋的办公桌上。
报告里不仅有惊人的销售数据,有《fai通》那刺眼的36分,还有一行被特別標註出来的关键信息。
“史克威尔在首批售馨后,预计三天內即可完成市场补货。”
三天?
这个数字给他敲起了警钟。
负责统筹主管生產工作的他非常清楚,在任天堂的卡带生產销售体系里,一款卡带从追加订单到排