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第146章 连续的新游戏攻势(3 / 3)

杂游戏只有pc才能运行,让那些厂商往fc上面移植他们都不愿意简化內容,现在在d上面能搞出来,难道pc玩家也要倒向世嘉吗?”

“另一个呢?”山內薄终於开口,声音平静得可怕。

销售主管的目光落在了报告的另一页,那一页的画风与机器人的硬朗截然相反,充满了圆滚滚、软绵绵的可爱角色,色彩鲜艷得让人头晕。

“《奇乐岛大冒险》——是pile社做的。”"

他艰难地回答。

“画面很-很可爱。是多款小游戏的集合,看玩法是多人一起玩的,难度看起来不大的样子,不过是有一些多人竞技的意思。目標应该是延续《宝可梦乐园》吸引来的那些轻度玩家、女性玩家和家庭用户。他们应该是想让这些人玩够了《宝可梦乐园》之后,能继续玩d的其他游戏,让d成为每个家庭客厅里的常客。这跟我们的客厅战略是一样的目標,但是他们能笼络到更广泛的玩家———”

办公室里再次陷入沉默,这下他们都看明白了。

如果说《宝可梦》的预告片联动是一记出其不意的重拳,那现在这两款游戏,就是一套不给任何喘息机会的组合连击。

让d在游戏市场上维持足够高的存在感,迅速扩大玩家基数,迅速的渡过保有量较低的虚弱期。

一招接一招,一环扣一环,精准地瞄准了每一个细分市场,然后集合起来一起围攻任天堂引以为傲的“全年龄”战略。

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