得如此成绩,確实令人佩服。”襟川阳一扶了扶眼镜,由衷地说道。
“是啊,听说d的发售和游戏阵容准备,有许多是中山专务负责的?真是年轻有为啊。”襟川惠子结果丈夫的话头,也附和道。
“哪里,两位前辈谬讚了,还是有赖会社的各位同心协力。”拓也谦虚了一下,然后便切入主题。
“襟川社长,我听说《信长之野望》和《三国志》在pc平台上的反响极佳,不知是否有考虑过移植到家用机上?”拓也一开口便是询问光荣的王牌游戏。
提到这个,襟川阳一的脸上露出一丝无奈。“家用机的机能限制太多了,我们引以为傲的复杂系统和数据,到了家用机上必须进行大量的简化,那几乎是另一款游戏了,失去了原作的精髓。”
任天堂fc机能的屏弱,让他们这些pc游戏开发者在考虑移植时备受肘,因此他们至今都还没能往任天堂的fc上移植一款游戏。
“这正是我们世嘉的d可以解决的问题。”拓也身体前倾,將话题引向自己的主机,“d拥有强大的16位处理器,摩托罗拉的c68000想必光荣的各位在开发pc游戏时也肯定经常接触到,內存和显存也远超fc。更重要的是,”他加重了语气,“我们对卡带容量的支持非常灵活,从技术上,完全可以支持《信长之野望》和《三国志》这样需要庞大数据的游戏,实现接近pc原版的体验,做起移植开发也会更方便。”
这番话显然说到了襟川阳一的心坎里,他眼中闪过一丝光亮,与身旁的夫人交换了一个眼神。
襟川惠子接过了话头,她的问题更加实际:“中山专务,世嘉的第三方政策我们已经有所了解,確实比任天堂要宽鬆。但对於卡带的生產成本,特別是大容量卡带,世嘉能提供怎样的支持?”
“问得好。”拓也笑了,“对於光荣这样专注於精品策略游戏的公司,我们可以提供专门的技术支持,协助优化成本。並且,世嘉的卡带生產线有富余,可以保证光荣这样重要伙伴的產能。”
他停顿了一下,又拋出一个诱饵:“而且,世嘉对游戏卡带的升级技术支持,不仅仅是容量。我们在开发主机的时候,就研究好了卡带內集成特殊晶片的方案,用以辅助运算或者提升画面表现,这能让你们的游戏在d上展现出超越主机机能限制的效果,並且有对应的成熟的程序方案可以免费提供给各位开发商参考。
拓也在d开发期间就非常注意给第三方提供便利的开发工具和技术支持,如果像前世