“潜行?这是什么不入流的玩法?”冈田一夫的指节敲得桌面“咚咚”作响,语气尖酸刻薄,指著《合金装备》的设计文档,毫不掩饰自己的轻蔑。“小孩子才玩捉迷藏,成年人要的是直来直去的技巧上的对抗!”
他翻了翻文档,又嗤道:“剧情文本如此冗长复杂,谁有耐心看?还有这些操作,按键这么多,是想让玩家手指打结吗?”
“必须修改!”冈田一夫的声调陡然拔高,“一切都要以未来可能移植到fc平台为基准,大幅简化!fc的成功,靠的就是简单明了,任何人拿到手柄都能立刻上手!”
小岛秀夫年轻的脸庞瞬间涨得通红,他捏紧了拳头,又缓缓鬆开。
“冈田先生,《合金装备》的核心魅力就在於其独特的潜行体验和深刻的剧情!”他努力让自己的声音保持平稳。
“这是sx2平台的特性决定的,我们追求的是不同於fc的体验!sx2的玩家群体也更成熟,他们能接受更复杂的內容。”
冈田一夫发出一声嗤笑,身体向后靠在椅背上,双手抱胸,居高临下地看著小岛。
“我是任天堂的代表。”他一字一顿,指了指桌上自己带来的印有任天堂標誌的公文夹,“fc的標准,就是业界的標准。我说不行,就是不行!konai难道不想在fc上继续推出畅销游戏了?”这话语中带著毫不掩饰的威胁。
办公室內,一些科乐美的中层干部也开始窃窃私语。
“冈田先生说得有道理,fc的成功经验值得借鑑。”一个脸上堆著笑,附和道。
“是啊是啊,小岛君还是太年轻,想法不切实际。咱们的游戏,最终还是要看销量的嘛。”另一个也帮腔。
这时,角落里一个一直沉默的,负责对接外部硬体的中年技术员,推了推眼镜,不紧不慢地开口:“冈田先生高瞻远瞩。不过,sx2毕竟机能和fc不同,如果完全照搬fc的简化思路,会不会反而失去了sx2用户群的特色?我听说有些硬核玩家就喜欢挑战复杂操作和深度剧情呢。”他这话说得不偏不倚,似乎只是在陈述事实,又像是在替小岛解围。
这名技术员,正是世嘉安插在科乐美的眼线之一。他知道什么时候该“不经意地多嘴一句”。
冈田一夫眉头一皱,显然不喜欢有人质疑,哪怕是这种委婉的方式。他瞥了那技术员一眼,一时也抓不住什么把柄,只是冷哼一声:“哼,小眾玩家的喜好,能和大眾市场相提並论吗?konai是要