宫本雅史眉头微微舒展。这正是他们最头疼的问题——任天堂掌控生產,导致他们常常面临断货或者积压的两难境地。
“无论是追加订单还是处理积压库存,均由第三方与生產商自行协商。世嘉不设任何不合理的干预或风险转嫁条款。”
宫本雅史皱眉:“听起来太理想了。任天堂之所以能控制市场,就是因为掌握了生產链。世嘉为何敢放手?”
拓也放下茶杯:“因为我们想贏得市场,不是控制它。控制只会让蛋糕越做越小。”
“第三,低权利金。”拓也的语气中带著势在必得,“世嘉只对游戏抽取少量权利金,比例远低於任天堂现行的条款。”
坂口博信开始在笔记本上草草计算。如果权利金真能降低,他们那些被迫砍掉的创意元素或许能重新加回来。
“具体是多少?”宫本问道。
“任天堂目前是30起步,我们只要20。並且,是在发售后才收取。”
办公室里一片寂静,连呼吸声都清晰可闻。
“第四,只求首发不强制独占。世嘉不强制要求第三方作品独占,仅要求在家用主机平台上,新作品在世嘉主机上首发。”
坂口博信眼前仿佛已经看到了《最终幻想》在16位主机上绽放光彩的场景:“那如果我们愿意独占呢?”
拓也露出胜券在握的笑容:“若第三方开发者主动申请某部作品由世嘉主机独占,则该作品的权利金將进一步降低20,以示鼓励。”
宫本雅史盯著拓也,似乎要看穿他的心思:“这些条件好得不像真的。世嘉內部真能同意吗?”
拓也的眼神有一瞬间的闪烁,仿佛回到了上周那场激烈的世嘉高层会议。他一人据理力爭,面对高层的层层质疑,硬是凭著“主机销售尚未胜出,不宜过於苛刻逼走合作厂商”的理由,艰难地爭取到这套政策。
而內心深处,他对日本商界那种“吃干抹净、敲骨吸髓”的短视思维实在厌恶至极。
“说实话,不容易。”拓也坦承,“但我爭取到了。我坚信,只有与合作伙伴共同成长,才能真正做大蛋糕。”
宫本雅史拿起照片又看了一眼,那台16位主机在灯光下泛著冷光,仿佛未来的象徵。
“中山专务,如果史克威尔真的加入世嘉阵营,我们的游戏何时能上市?”坂口博信问道,语气已带几分跃跃欲试。
“如果顺利,明年上半年,世嘉主机正式发售时,《最终幻想》新