游戏发售后,你结合他们的游戏表现整理一份详细的报告给我。”
“我要让董事会那帮人也听听,我们世嘉的年轻人,是怎么看待未来的。”
拓也心中一动,他知道,父亲这是真正將他放到了一个可以影响公司战略决策的位置上。
“是,父亲。”他应道。
二月下旬的东京,空气中最后一点新年的鬆散气息,被一股突如其来的市场狂热彻底驱散。
2月21日,任天堂精心筹备的fc磁碟机系统(fds)及其护航大作《塞尔达传说》,正式登陆市场。
如同投下一颗深水炸弹,瞬间引爆了整个消费电子领域。
各大电器行门外,彻夜排队的长龙蜿蜒曲折,玩家们眼中闪烁著对全新游戏体验的渴望与兴奋,抢购的盛况甚至登上了社会新闻版面。
几天后,时间来到二月的最后一周。
世嘉总部大楼,清晨的阳光透过玻璃幕墙,在地板上切割出明亮的光斑。
中山拓也穿著剪裁合体的西装,步履轻快地穿过大厅。
空气里飘散著咖啡和列印纸张混合的气味。
他在前台处习惯性地停下脚步,目光扫过报刊架上刚刚送达的最新几期主流游戏杂誌。
前台小姐微笑著將几本杂誌递给他。
“早上好,中山桑。”
“早上好。”
拓也隨手拿起最上面的一本《fai通》,刺眼的標题几乎占据了整个封面。
“史上首个满分?《塞尔达传说》——划时代的游戏!”
旁边的《电击》杂誌封面同样震撼。
“海拉鲁大陆的召唤!fc磁碟机开启家用游戏新纪元!”
另一本《beep》则將焦点对准了核心功能。
“存档!再也不怕妈妈回来了!《塞尔达传说》带来的革命性体验!”
铺天盖地,全是关於《塞尔达传说》和fc磁碟机的讚誉与分析。
拓也拿著杂誌,缓步走向电梯间,指尖无意识地摩挲著铜版纸光滑的表面。
他快速瀏览著几篇核心评测,內容无一不极尽溢美之词。
评测者们详细描述了游戏丰富的內容,优秀的趣味性,玩法设计的精巧,还有存档带来的便利。
玩家终於可以安心地投入数十小时,甚至上百小时,去沉浸式地体验一个庞大的幻想世界。
这种能够深度捆绑玩家时间与情感的游戏