的推翻重来。
铃木裕摸著下巴,这次不再是自嘲,而是陷入了更深层次的思考,眼神闪烁。他作为资深的游戏製作人,显然比其他人更能理解“平衡性”这三个字背后所蕴含的巨大工作量和设计难度。
一个程式设计师苦中作乐地小声嘀咕了一句:“也就是说……我们以后的日常就是对著数值表和玩家反馈吵架?”
旁边的人没忍住,噗嗤一声笑了出来,紧张的气氛略微缓和。
拓也也难得地露出一丝笑意,点了点头:“某种程度上,是的。欢迎来到格斗游戏开发的真实世界。”
格斗游戏的开发之路,他们才刚刚踏出了坚实的第一步,而前方的道路,充满了未知与挑战。