按键敲击声密集如雨点,夹杂著压低却激烈的討论,还有外接喇叭中时不时传来的拳脚碰撞音效。
办公室中央,一台街机框体成了绝对的焦点。
屏幕上,金髮红帽的特瑞&183;博加德与身著和服、气势慑人的吉斯&183;霍华德相对而立。
代號“k”的《饿狼传说》內部演示deo,首次向核心开发者揭开神秘面纱。
清水组长站在一旁,手心微微出汗,眼神在屏幕与围观的同事们脸上来回扫视。
铃木裕最先按捺不住,擼起袖子就坐到了操作台前。
“我先来试试这所谓的『格斗游戏』!”
他兴致勃勃地握住摇杆,笨拙地操控著特瑞左右移动,尝试著按下拳脚按键。
屏幕上的特瑞倒是立刻做出了反应,出拳踢腿,动作看起来比《功夫》流畅了不止一个档次。
另一位被拉来观摩的开发组长接替了对手吉斯的位置。
两人很快就打得有来有回,基础的拳脚碰撞带来了直观的打击反馈感。
“哦哦!打中了!”
“防御!快防御!”
然而,当他们试图模仿拓也之前描述的“搓招”释放必杀技时,场面顿时变得有些滑稽。
摇杆被搓得嘎嘎作响,按键拍得啪啪直响,屏幕上的角色却只是原地跳了跳,或者打出一记普通的拳脚。
“不对啊,那个『火焰冲拳』怎么放?”
“能量波呢?按哪个键?”
偶尔有人误打误撞成功一次,屏幕上特瑞打出一道能量波,却什么也没打到,立刻引来一阵小小的遗憾的嘆息声。
这种生疏感,反而凸显了游戏潜在的技巧深度,也让周围的开发者们笑了起来,气氛轻鬆了不少。
“看来还是需要练习啊。”
铃木裕擦了擦额头的汗,有些不甘心地站起身。
中山拓也微笑著走上前,自然地接过了摇杆。“我来演示一下。”
他手指搭上摇杆和按键的瞬间,整个人的气场仿佛都变了。之前的喧闹似乎並未影响他分毫,眼神专注地落在屏幕上,办公室里不自觉地安静下来,只剩下街机轻微的运行声。刚才还在抱怨搓招难的几位开发者,此刻都伸长了脖子,连铃木裕也重新凑近,目光紧锁。
他操控的特瑞&183;博加德如同被注入了灵魂,移动迅捷,步伐精准。不再是之前铃木裕操控时略显笨拙的左右试探,而是小