显得我们这个企划的价值。如果轻轻鬆鬆就能做到,那也轮不到我们来开创这个时代了。”
“铃木先生,我相信市场部的能力,也相信您的资源。”拓也的目光直视著铃木,那眼神里没有施压,反而是一种近乎坦诚的信任和期待,这比直接命令更让铃木感到一种责任感,“只要我们拿出足够的诚意,一个前所未有的跨界合作机会,一份能让他们也为之兴奋的企划案,我相信,就有机会打动他们。”
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铃木看到拓也如此自信,以及那股“势在必得”的气势,不知道如何开口。
“这样吧,铃木先生。”拓也看火候差不多了,立刻给出具体方案,“我这边会儘快整理一份更详细的企划说明,包括我们设想的游戏世界观、核心角色概念,以及未来可能的动画化联动初步构想。您那边,麻烦儘快通过集英社和龙之子,尝试联繫两位先生,目標是爭取到一次面对面交流的机会,哪怕只有半小时。”
“只要能坐下来谈,我有信心让他们看到这个项目的潜力。”
“明白了,中山桑。”有了拓也“半小时”的底线,铃木的压力没有那么大了,语气也变得果断起来,“我立刻去安排,一定竭尽所能,儘快促成会面。”
“那就拜託您了,铃木先生。”拓也微微躬身,脸上露出了计划通的笑容。
搞定外部合作的意向,只是第一步。內部的发动机也得加满油。
拓也转身,毫不耽搁,直接走向开发三组的办公区。
此刻的开发三组办公室,气氛比外面的走廊还要热烈十倍。
程式设计师们围著几台显示器,指指点点,唾沫横飞地爭论著实现某个效果的可能性;美术设计师们则摊开画纸,或者在电脑上涂抹著什么,激烈地交换著想法,空气中瀰漫著一股打了鸡血般的兴奋和某种“山雨欲来”的躁动。
“喂喂,听说了吗?咱们组,接了中山桑那个『k』企划!”
“格斗游戏?听都没听过啊!不过听社长那意思,好像超级厉害的样子!”
“那可是社长亲自点將的项目!咱们三组这次要露脸了!都打起精神来,別搞砸了!”
“露脸是肯定的,就是……格斗游戏,到底怎么做啊?咱们以前做的都是平台跳跃、射击什么的,这玩意儿……完全没经验啊。”一个资深程式设计师挠著本就不富裕的头髮,脸上写满了“兴奋又迷茫”。
组长清水