火烹油,在日本本土几乎一手遮天。第三方软体商如同过江之鯽般涌向他们,眾星捧月。现在,他们甚至已经將触手伸向了北美市场,山內溥的野心很大,想要复製在日本的成功。”隼雄的声音低沉下来,带著一丝不易察觉的冷意和沉重的压力,准確地点出了世嘉目前面临的残酷现实,也呼应著市场部那份並不乐观的分析报告。“我们世嘉呢?sg-1000和ark iii在家用机市场屡战屡败,份额被不断蚕食。”
“面对这样的局面,你认为,仅凭一款苏联人发明的方块游戏,世嘉该如何破局?”
这个问题,像一块巨石投入平静的湖面,在书房內激起无声却沉重的涟漪。
这不仅是对《俄罗斯方块》后续市场计划的询问,更是对他,中山拓也,战略眼光和操盘能力的直接考校。
拓也感觉到了父亲话语中的重量,还有兄长克也投来的关注目光。
他知道,《俄罗斯方块》的成功收购和快速开发,只是为困境中的世嘉贏得了一点宝贵的喘息时间,一张能暂时吸引些眼球的牌。
想要真正撼动任天堂那看似坚不可摧的霸权,想要扭转世嘉在家用机市场节节败退的颓势,需要的远不止这些。