比赛来到双方中单四级。
刚吃完上半区一小半野怪的bnk并没有去跟小花生拼发育。
等到了疾跑cd转好后,他直接操纵着提着双斧的奥拉夫,毫不讲理地强行开着疾跑继续朝着中路的龙王狂冲而去!
虽然比起替补席上的bengi,bnk在控图反蹲的思路上确实稍显稚嫩和暴躁,但他多多少少还是知道队伍里谁才是真正的战术大腿。
保住中部的faker,就是保住了skt防守反击的心脏。
这一次,bnk甚至顶着吃塔伤和牺牲自家野区被反烂的巨大风险,硬生生用命换出了牙膏龙王的闪现。
看到这一幕,就连在后台观战的教练组都忍不住暗骂,因为这里就能极其直观地看出s6这个版本,召唤师技能【疾跑】到底有多特么离谱了!
在之前的610版本大改后,疾跑的冷却时间早已从漫长的210秒缩短至了180秒。
更可怕的是,在s6的天赋系统里,坚决系底层还有着一个必须要提到的特殊天赋——【洞悉】:它可以使召唤师技能的冷却时间缩短15。
这意味着,只要点出了它,疾跑的cd就会直接被压缩成153秒,即两分半钟。
如果后续中单发条回家再掏出一双能减少10冷却时间的【明朗之靴】,那么这个位移加速技能的冷却时间将被极限压缩到只有极其恐怖的——135秒!
这是一个足以改变游戏底层生态节奏的夸张时间点。
相较于闪现需要死等漫长五分钟的容错率,疾跑这玩意儿几乎可以做到每两分多钟就能转好一波,这就意味着只要中后期打起团来,faker每波关键的小团战都能拥有极其恶心的疾跑来拉扯安全身位。
当然,这也是有代价的。
skt这样极端地牺牲野区去保中路,问题也暴露无遗。
无论是场上的bnk,亦或是替补席的控图大师bengi,其实对于眼下如日中天、操控着盲僧的究极进攻型打野小花生,都没什么太好的应对脾气。
bnk这一波极其勉强的中路强行越塔强抓,虽然逼出了闪现,但过早地暴露了自身位置,直接导致他上半野区剩下的红buff跟f6被小花生洗劫一空。
仅仅是几分钟不到,双方打野的刷野数上,就已经拉开了十刀以上的恐怖差距。
这意味着接下来,小花生会比他更快到达六级、拥有大招的爆发斩杀线,并且更加随心