者’可以在大区内部自由变更。
比如赢的是个序列12的玩家,协商得当,完全可以在短暂的保护期内变更为序列21的玩家。而“镇守者’平常可以该干嘛干嘛,可一旦有敌方的玩家对这个区域发起夺回战,系统就会强制拉取这名镇守者,将其状态临时重置为最好状态,进入擂迎战。
哪怕“镇守者’正在进行其他擂对战。
当然。
为了防止占领方车轮消耗“镇守者’,夺回战发起也是有代价的,最大的代价就是生存点和阵营士气。生存点没什么好说的,赢了双倍返还,输了直接没收。
至于阵营士气,简单来说就是,每次夺回战结束,都会导致阵营士气变化,如果夺回成功,己方全体玩家全属性将提升1,敌方全体玩家全属性则将降低1。
反之亦然。
而阵营士气姜根据双方夺回情况动态变化,属性提升和降低都是可以叠加的。
说白了就是……阵前单挑jpg。
可以预见。
后期这个玩法应该才是顶尖玩家们的主战场。
到底是该把核心战力留在家里,确保已占领的位置万无一失?还是该彻底放开手脚,让顶尖玩家全线压上,去占领更多的区域?
这估计后面会成为抉择点。
陆绣觉得挺有意思的。
不过对于顶尖玩家们来说,压力估计不小。
毕竞失败一次影响的就是全体玩家……
这也是颜伏守让她不要有太大压力的原因。
就是怕她输了,然后被一些玩家喷。
现在局势还不明朗,双方都在互相试探底细,九州和囚岩的高层都默契地不碰夺回战。
这种情况下,陆绣去发起夺回战,太显眼了。
但陆绣个人觉得……问题不大。
这才仅仅是擂开启的第二天,囚岩肯定不至于把最顶尖的玩家按在“镇守者’的位置上。陆绣收敛思绪,目光重新落在了态势图上。
她白皙的手指在屏幕上轻轻滑动,掠过中心位置,最终悬停在了边缘一个红点上一一【05号沦陷区域】。
轻轻点击。
而伴随着点击的动作,窗口立刻弹了出来。
【您正在发起区域夺回战!】
【当前目标:05号区域。】
【正在锁定敌方指定“镇守者……】
【提示:发起本次夺回战,需扣除您五万生存点