…九州不可能一个囚岩区域都占领不了,玩家们全都点了防守吗?还是说对面的副本优势也很大?”
陆绣看着眼前的窗口,发现囚岩被占领的区域依旧是零,有些奇怪。
她想了想,点开查看了一下规则。
然后很快就明白这次擂的匹配规则了……虽然说是全员匹配,但也不是所有人一窝蜂去擂,系统会结合双方战力与选择倾向来进行动态匹配。
简单来说就是,这套匹配机制是以进攻方为主导的。
系统会优先满足进攻方的匹配需求。
比如,囚岩阵营有10名玩家选择了跨界进攻,那么系统就一定会对应地从九州的匹配池里,抽取10名玩家去防守。
……只要有玩家选择了进攻,系统就一定会强行在对立阵营匹配出足够数量的防守方来应对。可反过来却不是。
比如囚岩有10个人选择了防守,但九州这边只有5个人选择了进攻。
那系统也不会强行凑齐10对10的战局,从九州防守方里揪出5个人,把他们强行转换成进攻方,踢到囚岩的地盘上去冲锋陷阵。
这个规则就意味着,进攻方必定能匹配到防守方,因为要保护地盘,但防守方过多,进攻方太少,却会轮空,因为代表无战事。
……怪不得囚岩没有区域被占领。
说实话,还真有那么点攻城略地的感觉了。
另外。
系统匹配还设定了固定的匹配冷却期。
简单来说就是,每隔两个小时,系统才会进行一次全局匹配,相当于每两个小时集中进入擂。而凌晨十二点到第二天的七点,则是休战期,这期间不会匹配。
玩家个人,也有休整轮换限制。
玩家每次从擂场景中脱离,无论胜负,都会强制进入两小时的休整状态。
而如果是被敌方击杀,休整的惩罚时间则会进一步延长。
但休整机制不会覆盖所有情况。
……夺回战就不受限制。
比如现在九州被占领的区域,哪怕是休整的玩家,也是能直接发起夺回战的,虽然会有一定的负面buff,但确实可以连轴转。
但另一方面……正因为夺回战没有限制,所以占领方也可以指定玩家进行防守。
可以预见。
这会是后期顶尖玩家攻防的主战场。
当然。
这个规则下……很可能会造就双方都点防守或者