第1108章 楞抄(3 / 3)

叫人气?

这就叫人气,说穿了,就是产品退场之后,讨论还在继续。

《星核:重启》的deo关服已经过去五天了。

按照正常逻辑,一个四十八小时的测试内容,讨论周期撑死一周。

前三天是体验分享,第四天出深度测评,第五天热度开始往下掉,第七天基本就沉底了。

可一周过去了,每天都还能有一大堆新的二创视频出现,这其中,日本的漫画二创,在被国内的搬运工剪辑,以及国内本身做小视频的帐号,都是「元凶」

还有大量云璃的s视频。

这事跟当初《全域战线》24小时deo测试那波有点像,又不完全一样。

《全域战线》那次,热度的延续性主要体现在技术层面。

游戏伺服器关了之后,玩家讨论的重心很快从「这游戏好玩」转移到了「这游戏怎么做到的」

至今为止,知乎上「全域战线队友ai是怎么实现的」这个问题下面,还有人在讨论。

自称大厂程式设计师的技术推测,有独立开发者自己做的对比实验,甚至还有一篇被不知道从什么地方放出来的,星辰游戏的专利

这在游戏行业的历史上不能说绝无仅有,但确实罕见。

就像光线追踪,这玩意被炒的这么火,大家关注的也是其效果,而不是怎么做到的。

此外自从夏日游戏节上《全域战线》的队友ai系统推出之后,整个射击游戏赛道的开发思路都受到了冲击。

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