过《原神》的付费框架,但他让策划团队做了一件事,重新评估一遍《原神》上线初期的付费节奏。
不是改结构,是调节奏。
比如首月的角色池怎么排,初始角色的强度要不要往上提一提,新手引导阶段的抽卡资源是不是多给一些。
让玩家在前期的体验更舒服,减少「还没玩两天就被催著充钱」的感觉。
说白了,就是把身段放软一点。
能做的,也就这么多了。
~~~
再说腾迅。
跟米哈柚的情况不一样,《苍穹》的开发进度本来就落后于《原神》和《星核:重启》,目前还处于技术测试阶段,很多系统还没定型。
甚至可以说,他们就等著星辰的付费模型来套框架了。
如果星辰也是抽卡,那马上上面的人就能拍板,《苍穹》也做抽卡。
理论上来说,他们是最有「转向空间」的那个。
可问题在于他们看不懂啊!
结果康维看完了楚晨的直播,又把《星核:重启》deo翻来覆去玩了三遍,又把团队里几个核心策划叫到一起开了个会。
会开了两个小时,没有结论。
不是看不懂「不做抽卡」这件事本身,任何一个有基本从业经验的人都能理解这四个字的含义。看不懂的是逻辑。
靠什么赚钱?外观?这条路《堡垒之夜》走通过,但那是射击游戏,不是二次元rpg
o
月卡加通行证?上限太低,养不起一个3a级二次元大作的长线运营成本。
蓝图市场?一个建造系统的付费点能撑起多大体量?
怎么算都差一块。
差的那一块是什么,楚晨没说,公告里也没提,开发者日志还没发。
这就很难受了。
你说跟吧,跟什么?跟到哪?你连人家完整的商业模型都没看到,你怎么跟?
你说不跟吧,万一这东西成了呢?你继续做抽卡,到时候玩家拿《星核:重启》当标杆来骂你,你挡得住?